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Underworld und Gold Version 2.28__(11.09.2006)
Underworld Version 2.25__(05.10.2005)
Underworld Version 2.21__(03.05.2005)
Version 1.8.26__(26.11.2004)
Version 1.8____(26.10.2004)
Version 1.7____(31.08.2004)
Version 1.6.6___(22.04.2004)
Version 1.6____(15.04.2004)
Version 1.5____(26.03.2004)
Version 1.0.3.8_(13.03.2004)
Version 1.0.2.0_(27.02.2004)
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Änderungen in Version 1.8____(26.10.2004)
Die Neue Auflage vom 26.10.2004 kann auf folgenden Links heruntergeladen werden:
Ascaron Server 1
Ascaron Server 2
Neue Features:
- Um starke Gegner besser einschätzen zu können zeigt Maus über dem Gegner dessen Level in [ ] vor dem Namen an.
- Zwei neue Regionen hinzugefügt.
- Startregion ergänzt um einen Bereich mit respawnenden Gegnern (südlich des Sees).
- Sieben neue Sets hinzugefügt (2 Dunkelelf, 2 Waldelfe, 3 Magier).
- Neue Gegnertypen.
- Neue Quests.
Änderungen:
Gegenstände und Allgemeines:
- Wertebereich für bessere Chance auf gute Gegenstände erhöht
- Mehrere Gruppen seltener Gegenstände überarbeitet (Äxte, Schwerter, Klingenwaffen, Zweihandwaffen etc.).
- Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit für hochlevelige Gegenstände geändert: jetzt verhindert die passende Waffenspezialisierung eine Verlangsamung.
- Im Tooltip eines Items wird die mögliche Verlangsamung durch Itemstufe (Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit) angezeigt. Skill ist dabei noch nicht eingerechnet.
- Im Tooltip eines Items werden charakterspezifische Kampfkünste mit Charaktertyp / Farbe markiert (Ausnahme: das Item ist sowieso nur für diesen Charaktertyp).
- Die Werte aller Seltenen Gegenstände und Setteile werden nun an die Schwierigkeitsstufe angepasst auf der sie gefunden wurden.
- Negative Werte auf Items (Mali) werden bei der Preisberechnung jetzt ignoriert.
- Singleplayer: Schädel von Skeletten haben nun eine korrekte Stufe.
- Waffen von Gegnern werden nach den selben Regeln berechnet wie Spielerwaffen.
- Nicht zauberfähige Charaktere bekommen keine Eigenschaft +Magische Regeneration mehr auf für sie beschränkte Items
- Schmieden von Runen ist nun teurer
- Veränderte Berechnung der Chance auf gute Gegenstände
- Die Drachenschuppe (Questitem) erhöht nun Feuerresistenz (vorher –schaden)
- Stangenwaffen machen mehr Grundschaden
- Stangenwaffen bei Sets und Seltenen Gegenständen entsprechend überarbeitet
- Animation des Kriegsflegels geändert von Zweihand auf Stangenwaffe
- Skill für Klingenwaffen jetzt korrekt (Faustklinge nutzt Waffenlos, der Rest Klingenwaffen)
- Zweihandwaffen haben jetzt bessere Chance auf Sonderschaden
- Lebensenergie der Hirelinge erhöht.
- Der charakteristische Schadensanteil einiger waffenloser Monster (zB Gift für Gifttrolle) wurde erhöht
- Einzelspieler: getötete Skelettmagier können Leben vom Spieler leechen zur Wiedererweckung. Kann uU den Spieler dabei töten; Trank „Sog der Hölle“ schützt
- Der Bonus von Statuen (auf Schadensarten, auf Erfahrungsgewinn, etc) ist jetzt immer 50%.
- Belohnungen für dynamische Quests in SP verbessert.
- Belohnungen der normalen Quests nun ausgewogener.
- Man bekommt die gleiche Erfahrung für Gegner, die durch beschworene Wesen getötet werden, wie durch eigenes töten.
- Mehrspieler: Teams am selben Ort bekommen nun mehr Beute von ihren Opfern.
- Graue Gegner greifen nun nicht mehr an, erst wenn sie selbst angegriffen wurden.
- Ein aufgesessener Reiter heilt mit Heiltrank auch sein Pferd.
- Für ein wiederbelebtes Monster gibt es keine Erfahrung mehr (nur für den ersten Sieg).
- „Kritischer Treffer“ gegen spezielle Klassen (zB Drachen) funktioniert nun korrekt.
- Behoben: Bei Mausbewegung über das Setbonussymbol verschwindet das Leuchten der Rüstung (durch Resistenzbonus).
- Für einen gestorbenen Hardcore Charakter sind jetzt ausser Ausrüstung auch Inventar geblockt.
- Mehrere Änderungen im Cheat schutz für den geschlossenen Mehrspielermodus.
Kampfmagier:
- Schaden der Eissplitter erhöht.
- Anzahl der Meteore reduziert um 2; Schadenssteigerung reduziert.
- Zauber Teleportation funktioniert nun über Wasser oder kleinere Hindernisse hinweg.
- Windboe verursacht unabhängig von der Betäubungschance Schaden
- Aue des Geistes steigert Regeneration nun korrekt prozentual; Bonuswerte entsprechend reduziert.
Seraphim:
- Energiekosten für Waffenwurf reduziert.
- Schaden des Kampfsprungs erhöht (nun wie harter Schlag).
- Schaden von BeeEffGee wird jetzt durch Waffenkunde gesteigert.
Dunkelelf:
Stärke der Schadensumleitung reduziert von +10% auf +5% pro Stufe.
- Startfertigkeit ist nun Waffenkunde statt Klingenkampf.
- Adrenalin erhöht nun die Heilrate.
- Rundumschlag kostet bei Ausführung keine Fallenenergie mehr zusätzlich.
Waldelfe:
- Ruf der Ahnen Grenzwert um eine reduziert; Schaden des Zaubers leicht reduziert.
- Anzahl der Giftranken und „Ahnen“ angeglichen, nun gleiche Funktion.
- Dornenbusch verursacht nun reinen Giftschaden.
Vampirin:
- Das Dalmar Set erhält nun korrekte Anzahl Setboni.
- Blutkuss muss nun direkt auf einen Feind ausgeführt werden.
- Regeneration der Ritterform wird nicht mehr durch Vampirismus gesteigert.
- Tooltip des Wolfsrufs zeigt nun den Level des gerufenen Wolfs an.
Gladiator:
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Bugfixes in der Neuen Auflage (Version 1.8):
Behobene Fehler:
- Zweimal die selbe Eigenschaft auf bestimmten Gegenständen.
- Das kleinst mögliche Item eines Sets wurde unabhängig von der Schwierigkeit immer als „Bronze“ Item erzeugt.
- In zwei Fällen zu niedrige Eigenschaften, wenn ein Gegenstand auf eine höhere Stufe transponiert wurde.
- Gegenstände konnten durch Herausschmieden verändert werden.
- Aus Kisten und Truhen konnte der selbe Gegenstand doppelt fallen.
- Strg-Taste (damit der Charakter besonders zum Beschiessen stehenbleibt) funktioniert nun korrekt.
- Fälle in denen Schmiedekosten für zusätzliche Objekte Null waren.
- Unstimmigkeit mit Startfertigkeit beim Dunkelelfen im Mehrspielermodus behoben.
- Einzelspieler: ein Gladiator mit zuerst durchgespielter Silberkampagne wurde wie Bronze gewertet.
- Multipfeil der Waldelfin konnte durch verfrühtes zweimal auslösen vorzeitig enden.
- In Questen „umgewandelte“ Kreaturen hatten noch die Werte der Originalkreatur.
- Korrektur der Berechnung des kritischen Treffers für Monster.
- Figur des Spielers konnte sich nach dem Tod des Pferdes nicht mehr bewegen.
- Ein Fehler wonach im Mehrspieler Kampagnenspiel beim Laden des Spielstands der falsche Schwierigkeit eingestellt wurde.
- Mehrere Probleme in zusammenhang mit Pferden behoben.
- Ein Problem wodurch „unsterbliche“ Questbegleiter doch endgültig sterben konnten.
- Ein Problem wodurch sterbliche Questbegleiter wieder in der eigenen Party auftauchten.
- Mehrere Soundprobleme behoben (Spinnen, Lebensabsaugung).
- Mehrere Probleme mit Spezialeffekten (Dämonneflügel, Feuer Effekte).
- Mehrere Questfehler bei denen diese nicht korrekt abliefen.
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