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Underworld und Gold Version 2.28__(11.09.2006)
Underworld Version 2.25__(05.10.2005)
Underworld Version 2.21__(03.05.2005)
Version 1.8.26__(26.11.2004)
Version 1.8____(26.10.2004)
Version 1.7____(31.08.2004)
Version 1.6.6___(22.04.2004)
Version 1.6____(15.04.2004)
Version 1.5____(26.03.2004)
Version 1.0.3.8_(13.03.2004)
Version 1.0.2.0_(27.02.2004)


Änderungen in Version 1.8____(26.10.2004)

Die Neue Auflage vom 26.10.2004 kann auf folgenden Links heruntergeladen werden:

Ascaron Server 1
Ascaron Server 2


Neue Features:
  • Um starke Gegner besser einschätzen zu können zeigt Maus über dem Gegner dessen Level in [ ] vor dem Namen an.
  • Zwei neue Regionen hinzugefügt.
  • Startregion ergänzt um einen Bereich mit respawnenden Gegnern (südlich des Sees).
  • Sieben neue Sets hinzugefügt (2 Dunkelelf, 2 Waldelfe, 3 Magier).
  • Neue Gegnertypen.
  • Neue Quests.

Änderungen:

Gegenstände und Allgemeines:
  • Wertebereich für bessere Chance auf gute Gegenstände erhöht
  • Mehrere Gruppen seltener Gegenstände überarbeitet (Äxte, Schwerter, Klingenwaffen, Zweihandwaffen etc.).
  • Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit für hochlevelige Gegenstände geändert: jetzt verhindert die passende Waffenspezialisierung eine Verlangsamung.
  • Im Tooltip eines Items wird die mögliche Verlangsamung durch Itemstufe (Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit) angezeigt. Skill ist dabei noch nicht eingerechnet.
  • Im Tooltip eines Items werden charakterspezifische Kampfkünste mit Charaktertyp / Farbe markiert (Ausnahme: das Item ist sowieso nur für diesen Charaktertyp).
  • Die Werte aller Seltenen Gegenstände und Setteile werden nun an die Schwierigkeitsstufe angepasst auf der sie gefunden wurden.
  • Negative Werte auf Items (Mali) werden bei der Preisberechnung jetzt ignoriert.
  • Singleplayer: Schädel von Skeletten haben nun eine korrekte Stufe.
  • Waffen von Gegnern werden nach den selben Regeln berechnet wie Spielerwaffen.
  • Nicht zauberfähige Charaktere bekommen keine Eigenschaft +Magische Regeneration mehr auf für sie beschränkte Items
  • Schmieden von Runen ist nun teurer
  • Veränderte Berechnung der Chance auf gute Gegenstände
  • Die Drachenschuppe (Questitem) erhöht nun Feuerresistenz (vorher –schaden)
  • Stangenwaffen machen mehr Grundschaden
  • Stangenwaffen bei Sets und Seltenen Gegenständen entsprechend überarbeitet
  • Animation des Kriegsflegels geändert von Zweihand auf Stangenwaffe
  • Skill für Klingenwaffen jetzt korrekt (Faustklinge nutzt Waffenlos, der Rest Klingenwaffen)
  • Zweihandwaffen haben jetzt bessere Chance auf Sonderschaden
  • Lebensenergie der Hirelinge erhöht.
  • Der charakteristische Schadensanteil einiger waffenloser Monster (zB Gift für Gifttrolle) wurde erhöht
  • Einzelspieler: getötete Skelettmagier können Leben vom Spieler leechen zur Wiedererweckung. Kann uU den Spieler dabei töten; Trank „Sog der Hölle“ schützt
  • Der Bonus von Statuen (auf Schadensarten, auf Erfahrungsgewinn, etc) ist jetzt immer 50%.
  • Belohnungen für dynamische Quests in SP verbessert.
  • Belohnungen der normalen Quests nun ausgewogener.
  • Man bekommt die gleiche Erfahrung für Gegner, die durch beschworene Wesen getötet werden, wie durch eigenes töten.
  • Mehrspieler: Teams am selben Ort bekommen nun mehr Beute von ihren Opfern.
  • Graue Gegner greifen nun nicht mehr an, erst wenn sie selbst angegriffen wurden.
  • Ein aufgesessener Reiter heilt mit Heiltrank auch sein Pferd.
  • Für ein wiederbelebtes Monster gibt es keine Erfahrung mehr (nur für den ersten Sieg).
  • „Kritischer Treffer“ gegen spezielle Klassen (zB Drachen) funktioniert nun korrekt.
  • Behoben: Bei Mausbewegung über das Setbonussymbol verschwindet das Leuchten der Rüstung (durch Resistenzbonus).
  • Für einen gestorbenen Hardcore Charakter sind jetzt ausser Ausrüstung auch Inventar geblockt.
  • Mehrere Änderungen im Cheat schutz für den geschlossenen Mehrspielermodus.


Kampfmagier:
  • Schaden der Eissplitter erhöht.
  • Anzahl der Meteore reduziert um 2; Schadenssteigerung reduziert.
  • Zauber Teleportation funktioniert nun über Wasser oder kleinere Hindernisse hinweg.
  • Windboe verursacht unabhängig von der Betäubungschance Schaden
  • Aue des Geistes steigert Regeneration nun korrekt prozentual; Bonuswerte entsprechend reduziert.

Seraphim:
  • Energiekosten für Waffenwurf reduziert.
  • Schaden des Kampfsprungs erhöht (nun wie harter Schlag).
  • Schaden von BeeEffGee wird jetzt durch Waffenkunde gesteigert.

Dunkelelf:
Stärke der Schadensumleitung reduziert von +10% auf +5% pro Stufe.
  • Startfertigkeit ist nun Waffenkunde statt Klingenkampf.
  • Adrenalin erhöht nun die Heilrate.
  • Rundumschlag kostet bei Ausführung keine Fallenenergie mehr zusätzlich. Waldelfe:
    • Ruf der Ahnen Grenzwert um eine reduziert; Schaden des Zaubers leicht reduziert.
    • Anzahl der Giftranken und „Ahnen“ angeglichen, nun gleiche Funktion.
    • Dornenbusch verursacht nun reinen Giftschaden.

    Vampirin:
    • Das Dalmar Set erhält nun korrekte Anzahl Setboni.
    • Blutkuss muss nun direkt auf einen Feind ausgeführt werden.
    • Regeneration der Ritterform wird nicht mehr durch Vampirismus gesteigert.
    • Tooltip des Wolfsrufs zeigt nun den Level des gerufenen Wolfs an.

    Gladiator:
    -----

    Bugfixes in der Neuen Auflage (Version 1.8):

    Behobene Fehler:
    • Zweimal die selbe Eigenschaft auf bestimmten Gegenständen.
    • Das kleinst mögliche Item eines Sets wurde unabhängig von der Schwierigkeit immer als „Bronze“ Item erzeugt.
    • In zwei Fällen zu niedrige Eigenschaften, wenn ein Gegenstand auf eine höhere Stufe transponiert wurde.
    • Gegenstände konnten durch Herausschmieden verändert werden.
    • Aus Kisten und Truhen konnte der selbe Gegenstand doppelt fallen.
    • Strg-Taste (damit der Charakter besonders zum Beschiessen stehenbleibt) funktioniert nun korrekt.
    • Fälle in denen Schmiedekosten für zusätzliche Objekte Null waren.
    • Unstimmigkeit mit Startfertigkeit beim Dunkelelfen im Mehrspielermodus behoben.
    • Einzelspieler: ein Gladiator mit zuerst durchgespielter Silberkampagne wurde wie Bronze gewertet.
    • Multipfeil der Waldelfin konnte durch verfrühtes zweimal auslösen vorzeitig enden.
    • In Questen „umgewandelte“ Kreaturen hatten noch die Werte der Originalkreatur.
    • Korrektur der Berechnung des kritischen Treffers für Monster.
    • Figur des Spielers konnte sich nach dem Tod des Pferdes nicht mehr bewegen.
    • Ein Fehler wonach im Mehrspieler Kampagnenspiel beim Laden des Spielstands der falsche Schwierigkeit eingestellt wurde.
    • Mehrere Probleme in zusammenhang mit Pferden behoben.
    • Ein Problem wodurch „unsterbliche“ Questbegleiter doch endgültig sterben konnten.
    • Ein Problem wodurch sterbliche Questbegleiter wieder in der eigenen Party auftauchten.
    • Mehrere Soundprobleme behoben (Spinnen, Lebensabsaugung).
    • Mehrere Probleme mit Spezialeffekten (Dämonneflügel, Feuer Effekte).
    • Mehrere Questfehler bei denen diese nicht korrekt abliefen.




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