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Underworld und Gold Version 2.28__(11.09.2006)
Underworld Version 2.25__(05.10.2005)
Underworld Version 2.21__(03.05.2005)
Version 1.8.26__(26.11.2004)
Version 1.8____(26.10.2004)
Version 1.7____(31.08.2004)
Version 1.6.6___(22.04.2004)
Version 1.6____(15.04.2004)
Version 1.5____(26.03.2004)
Version 1.0.3.8_(13.03.2004)
Version 1.0.2.0_(27.02.2004)


Änderungen in Version 1.6____(15.04.2004)

Das Update 1.6 vom 15.04.2004 kann auf folgendem Link heruntergeladen werden:

Ascaron Server 1



15.04.2004:

Single- und Multiplayer:
  • Zusätzlicher Hinweis (Tooltip) beim Schmied hinzugefügt, bei dem man die Eigenschaften jedes einzelnen eingeschmiedeten Gegenstandes ablesen kann.
  • Weiterer Absturzgrund gefixt
  • Verursachter Schaden durch eingeschmiedete Ringe wurde fälschlicherweise doppelt gezählt.
  • Generelle Performance wurde verbessert
  • Gegenstand wird jetzt beim Schmieden nicht mehr neu berechnet. Stattdessen wird die Stufe des höchsten Items als neue Stufe des geschmiedeten Items verwendet. Achtung: Gegenstände, die vor der Betaversion 1.5.8 eingebettet wurden, müssen u.U. erst entsockelt und wieder eingebettet werden, damit sie die korrekten Werte aufweisen!
  • Die Erfahrungspunkte-Statue gibt jetzt einen korrekten Bonus auf den Erfahrungspunktezuwachs (war vorher deutlich zuviel).
  • Die Bosse und Champions geben jetzt generell mehr Erfahrungspunkte.
  • Die Farbe der Lebenskreise gibt jetzt die Schwierigkeit / Ergiebigkeit genauer wieder.
  • Die Stufenschwankung der gespawnten Gegner wurde angepasst, sollte sich jetzt besser anfühlen.
  • Fehler bei Bonusberechnung durch Tränke und Gegenstände behoben.

    Multiplayer:
  • Gelegentlicher Absturz, sobald ein Charakter Schaden verursacht hat.
  • Verteilerschlüssel (wenn Chars mit unterschiedliche Level im Team spielen) wurde nochmals angepasst, niedrigstufige Chars sollten jetzt weniger Erfahrungspunkte bekommen.
  • Reduktion der Erfahrung wenn der Char zu hoch ist für den Schwierigkeitsgrad (z. B. > Level 40 in Bronze, > 90 in Silber)
  • Der stärkste Spieler der Gruppe bestimmt jetzt den Spawnlevel der Gegner
  • Die Basis-Erfahrungspunkte pro Gegner steigen wieder mit dessen Härte
  • Der Teambonus für die Erfahrungspunkte wurde erhöht
  • Gameserver: Möglichkeit seitens Ascaron eingebaut, globale Nachrichten an alle Spieler zu senden



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