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Bitte wählen Sie die Kategorie aus, die Ihrer Frage am ehesten entspricht:
Underworld und Gold Version 2.28__(11.09.2006)
Underworld Version 2.25__(05.10.2005)
Underworld Version 2.21__(03.05.2005)
Version 1.8.26__(26.11.2004)
Version 1.8____(26.10.2004)
Version 1.7____(31.08.2004)
Version 1.6.6___(22.04.2004)
Version 1.6____(15.04.2004)
Version 1.5____(26.03.2004)
Version 1.0.3.8_(13.03.2004)
Version 1.0.2.0_(27.02.2004)
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Änderungen in Version 1.6____(15.04.2004)
Das Update 1.6 vom 15.04.2004 kann auf folgendem Link heruntergeladen werden:
Ascaron Server 1
15.04.2004:
Single- und Multiplayer:
Zusätzlicher Hinweis (Tooltip) beim Schmied hinzugefügt, bei dem man die Eigenschaften jedes einzelnen eingeschmiedeten Gegenstandes ablesen kann.
Weiterer Absturzgrund gefixt
Verursachter Schaden durch eingeschmiedete Ringe wurde fälschlicherweise doppelt gezählt.
Generelle Performance wurde verbessert
Gegenstand wird jetzt beim Schmieden nicht mehr neu berechnet. Stattdessen wird die Stufe des höchsten Items als neue Stufe des geschmiedeten Items verwendet. Achtung: Gegenstände, die vor der Betaversion 1.5.8 eingebettet wurden, müssen u.U. erst entsockelt und wieder eingebettet werden, damit sie die korrekten Werte aufweisen!
Die Erfahrungspunkte-Statue gibt jetzt einen korrekten Bonus auf den Erfahrungspunktezuwachs (war vorher deutlich zuviel).
Die Bosse und Champions geben jetzt generell mehr Erfahrungspunkte.
Die Farbe der Lebenskreise gibt jetzt die Schwierigkeit / Ergiebigkeit genauer wieder.
Die Stufenschwankung der gespawnten Gegner wurde angepasst, sollte sich jetzt besser anfühlen.
Fehler bei Bonusberechnung durch Tränke und Gegenstände behoben.
Multiplayer:
Gelegentlicher Absturz, sobald ein Charakter Schaden verursacht hat.
Verteilerschlüssel (wenn Chars mit unterschiedliche Level im Team spielen) wurde nochmals angepasst, niedrigstufige Chars sollten jetzt weniger Erfahrungspunkte bekommen.
Reduktion der Erfahrung wenn der Char zu hoch ist für den Schwierigkeitsgrad (z. B. > Level 40 in Bronze, > 90 in Silber)
Der stärkste Spieler der Gruppe bestimmt jetzt den Spawnlevel der Gegner
Die Basis-Erfahrungspunkte pro Gegner steigen wieder mit dessen Härte
Der Teambonus für die Erfahrungspunkte wurde erhöht
Gameserver: Möglichkeit seitens Ascaron eingebaut, globale Nachrichten an alle Spieler zu senden
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