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Underworld und Gold Version 2.28__(11.09.2006)
Underworld Version 2.25__(05.10.2005)
Underworld Version 2.21__(03.05.2005)
Version 1.8.26__(26.11.2004)
Version 1.8____(26.10.2004)
Version 1.7____(31.08.2004)
Version 1.6.6___(22.04.2004)
Version 1.6____(15.04.2004)
Version 1.5____(26.03.2004)
Version 1.0.3.8_(13.03.2004)
Version 1.0.2.0_(27.02.2004)


Änderungen in Version 1.0.2.0_(27.02.2004)

Achtung!
Ein Teil der im Handel erhältlichen Produkte hat bereits die Versionsnummer 1.0.2.0. Dies können Sie ganz leicht überprüfen, in dem Sie die Readme-Datei im Sacred-Installationsverzeichnis lesen.

Des Weiteren ist die Installation des Updates nicht notwendig, da es bereits ein neueres Update gibt und allein die Installation des neuesten Updates ausreicht!



Zu den Download-Servern für Update 1.0.2.0 geht es hier:

SACRED Multiplayer-Upgrade (Ascaron Server 1)

SACRED Multiplayer-Upgrade (Ascaron Server 2)

SACRED Multiplayer-Upgrade (Take2 Server)

SACRED Multiplayer-Upgrade (Krawall Server)

Multiplayer-Upgrade (justgamers Server)

Multiplayer-Upgrade (4Players Server)




Hier ein Auszug der Änderungen durch Patch 1.0.2.0: (Den kompletten Text findet ihr im Spiel-Verzeichnis -> readme -> readme.html)


Liesmich - Datei

Stand: 27.02.2004
Version 1.0.2.0


2. Änderungen und Bugfixes gegenüber Version 1.0.0.0 (nach oben) Speicherstände: Die Größe der Savegames ist jetzt drastisch reduziert worden.


Eingebettete Runen: Runen können in gesockelte Gegenstände eingesetzt werden. Dies geschah bislang ohne Verlängerung der Regenerationszeit der entsprechenden Kampfkunst. Jetzt erhöht sich die Regenerationszeit um ein Drittel (bezogen auf die Erhöhung der Regenerationszeit, die eingetreten wäre, wenn man die Rune ganz normal in die Kampfkünste eingelesen hätte).


Quest Sharifa: Wenn bei Sharifa das Hologramm der Seraphim angesprochen wird, Sharifa aber nicht und das Dungeon verlassen wird, dann konnte die Quest nicht ohne Weiteres beendet werden. Dies wurde behoben.


"Heiliges Licht" der Seraphim und "Meteor" des Kapfmagiers: Diese Sprüche konnten an Gegner angewendet werden, die sich in abgetrennten Bereichen (z.B. hinter geschlossenen Türen) befanden. Dies ist jetzt nicht mehr möglich.


Endlos-Quests: Unter bestimmten Umständen konnte es vorkommen, dass sich manche Quests nicht abschließen ließen. Dies ist jetzt behoben.


Charakterexport: Eine Vampirin, die in der Vampirform exportiert wurde, konnte sich nach dem Neuladen des Charakters nicht mehr zurückverwandeln. Dies wurde behoben. Allgemein wurde die Exportfunktion des Charakters zusätzlich abgesichert, um (in seltenen Fällen aufgetretene) defekte Charaktere nach dem Export zu vermeiden.


Silber-Modus: Im Silber-Modus funktionierte die Gegner-Generierung nicht immer korrekt. Wurde behoben.


Gelegentlicher Absturz in Stadt: In seltenen Fällen konnte es in einer größeren Stadt (z.B. Krähenfels) zu Abstürzen kommen. Dies wurde behoben.


Mauszeiger-Überlappung: Wenn man das Inventar offen hatte, wurde unter bestimmten Umständen nicht der Inventarteil angeklickt, sondern der Spielhintergrund (z.B. indem man einen Questgeber ansprach). Dies wurde behoben.


Multiplayer, Hardcore-Modus: Der Hardcore-Modus ist jetzt implementiert: Ab sofort kann man im Internetmodus beim Anlegen eines Charakters einen Totenkopf anwählen. Wenn man das tut, kann man künftig nur noch Hardcore-Räume betreten. Wenn man im Hardcore-Modus stirbt, ist der Charakter endgültig tot; er wird abgespeichert und bleibt als solcher liegen. Tote Charaktere werden in der Lobby als durchsichtige Geister angezeigt. Man kann mit diesen zwar Räume betreten, aber nicht mehr Spielen beitreten.


Multiplayer, angezeigte Räume: Es werden jetzt nur noch die Räume angezeigt, in die man mit dem gewählten Charakter auch tatsächlich eintreten kann (Hardcore, OpenNet, ClosedNet).


Multiplayer, Weltkarte: Die Position anderer Heros wird auch auf Weltkarte jetzt jederzeit korrekt angezeigt.


Multiplayer, Pferd: In manchen Fällen wurde das Pferd nicht richtig synchronisiert, wenn der Charakter drauf saß. Dies wurde behoben.


Multiplayer, "Feuerkreis"-Spruch des Kampfmagiers: Bei Lags konnte dieser Spruch manchmal "zerlaufen". Behoben.


Multiplayer, Combos: Combos waren im Multiplayer nicht immer korrekt einsetzbar. Dies wurde behoben.


Multiplayer. Teamnamen: Unter bestimmten Umständen, speziell bei großen Entfernungen, konnte es vorkommen, dass die Teamnamen nicht mehr sichtbar waren. Behoben.


Multiplayer, Erfahrungspunkte-Verteilung: Bei einer erfolgreich beendeten Quest werden die Erfahrungspunkte jetzt korrekt auf alle (Teammitglieder) verteilt.



3. Änderungen und Ergänzungen zum Handbuch Optionsmenüpunkt "Maus: Gegner folgen": Wenn dieses Feld aktiviert ist, dann folgt der Mauszeiger automatisch im Kampf dem Gegner, wenn er sich bewegt. Dies kann den Kampf deutlich erleichtern.


Optionsmenüpunkt "FSAA": FSAA steht für "Full Screen Anti-Aliasing" und bedeutet in etwa Filtern bzw. Kantenglättung: Wenn man im Spiel nah heranzoomt, kann man bei ausgeschalteter Funktion manchmal leichte Treppchenbildung bei Gegnern erkennen. Diese werden mit aktivierter Option geglättet.
Bitte beachten Sie: Das Einschalten dieser Funktion kann Ihren Rechner - je nach Grafikkarte und Treiber - um bis zu 20 Prozent verlangsamen. Deshalb ist diese Option standardmäßig ausgeschaltet.


Anvisierte Gegner mit Namenstexten und Resistenzsymbolen: Wenn man im Spiel den Mauszeiger über einen Gegner hält, wird dessen Name als kleiner Text oberhalb der Kompassnadel angezeigt. Die Farbe des Textes gibt dessen Schwierigkeit an: Weiß ist ein normaler Gegner, blau ein Champion und golden ein Bossgegner. Hinter dem Namen befinden sich jeweils vier Symbole: Gift, Magisch, Feuer und Physisch. Falls eine (oder mehrere) dieser Symbole aufleuchten, ist der Gegner gegen diese Art von Angriff resistent. Je heller das jeweilige Symbol aufleuchtet, desto stärker ist die Resistenz.


Windows-Startmenüpunkt "Einstellungen": In diesem Menü können zusätzlich zu dem im Spiel befindlichen Optionsmenü weitere Einstellungen vorgenommen werden:

[...]

Multiplayer, benötigte Ports: Die Standardports sind 2005-2010 (Gameports) und 7064 (Lobbyport). Das kann aber manuell in der Datei gameserver.cfg (oder im Menü, wenn als Dedicated Server gestartet) eingestellt werden.


Multiplayer, Dedicated Server: Im Startmenü unter "Net gameserver" kann ein so genannter Dedicated Server eingerichtet werden, also ein Server, auf dem andere im Netz spielen können. Diese Funktion ist allerdings nur für erfahrene User gedacht. Für diese Funktion kann es leider keinen Support geben. Noch zweie Infos für die erfahrenen User: 1.) Zum Erstellen von Internetspielen (Nicht LAN!) ist zum einen ein direkter Internetzugang erforderlich, zum anderen eine Ping-Erreichbarkeit übers Internet des Rechners, auf dem der Gameserver läuft. 2.) Sollte es beim Starten der gameserver.exe Schwierigkeiten geben (besonders unter Win 98SE/ME), starten Sie die gameserver.exe mit dem Paramenter "netlog" am Ende.


S. 29 Handbuch, Optionseinstellung: 3D-Sound: Der Optionsmenüpunkt ist aus Kompatibilitätsgründen entfernt worden.


Auto-Update: Im Startmenü haben Sie einen Menüeintrag "Update Software". Hier können Sie ganz leicht übers Internet prüfen, ob Updates für das Spiel verfügbar sind. Diese würden dann einfach heruntergeladen und installiert werden.

Klicken Sie dazu einfach unten rechts auf "Update". Wenn keine Updates verfügbar sind, kommt die Nachricht "Already up-to-date". Wenn Updates verfügbar sind, kommt ein nächstes Fenster, in dem Sie unten rechts einfach auf "Start" klicken müssen. Bitte haben Sie ein bisschen Geduld beim Herunterladen - besonders für Modembenutzer kann das schon mal etwas länger dauern.