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Die
Vampirin
Die Vampirin ist eine starke Kämpferin der
Nacht, die zwar keinerlei magische, dafür jedoch mächtige,
spezielle Vampirkräfte besitzt. Zusätzlich
hat jede Kampfkunst in Vampirform - bei Nacht - (im Gegensatz
zur Ritterform - bei Tag) eine andere oder stärkere Auswirkung.
Special Moves
Vampirismus
Ritterform: Die Vampirin verwandelt sich in ihre wahre Gestalt:
Die Vampirform. Das macht sie vor allem (je nach Stufe der Kampfkunst)
um einiges stärker.
Vampirform:
Die Vampirin verwandelt sich in ihre Tagesgestalt, mit der sie
unter Sonnenlicht keinen Schaden nimmt. Dadurch verliert sie
jedoch einen Teil ihrer wahren Stärke.
Beherrschung
Die Form, in welcher diese Kampfkunst angewendet wird, bewirkt
keinerlei Änderungen auf die Auswirkung: Der Gegner bleibt
eine kurze Zeit wie benommen an einem Fleck stehen.
Wolfsruf
Auch hier ist die Form nicht ausschlaggebend für die Wirkung
der Kampfkunst: Ein mächtiger Vampirwolf wird herbeigerufen,
der die Vampirin bei Tag und Nacht unterstützt. Je höher
dabei die Stufe der Kampfkunst ist, desto widerstandsfähiger
und stärker wird der Wolf.
Zeitbeherrschung
Mit dieser Kampfkunst kann sich die Vampirin in kürzester
Zeit in einem bestimmten Umkreis an jeden Ort bewegen. Da es
sich hier nur um eine Art Zeitsprung handelt, können keine
Hindernisse überwunden werden.
Rundumschlag / Wirbelklauen
Ritterform: Diese Art des Angriffs trifft jeden Gegner im nahen
Umkreis um den Charakter. Da diese Kampfkunst eine hohe Konzentration
erfordert, ist der Schaden bei einem wenig trainierten Rundumschlag
geringer als ein normaler Schlag. Dies ändert sich jedoch
mit den höheren Stufen.
Vampirform:
Dieser Angriff ist sehr ähnlich zum normalen Rundumschlag.
Da die Vampirin hier jedoch ihre Wirbelklauen einsetzt, ist
der verursachte Schaden höher.
Harter Schlag / Todesklauen
Ritterform: Sehr starker Angriff gegen einen Gegner. Dabei werden
der Schaden und die Trefferwahrscheinlichkeit für den Moment
eines Schlages erhöht.
Vampirform:
In dieser Form ist der Schlag wesentlich konzentrierter ausgeführt,
was nicht nur die Zielgenauigkeit, sondern auch den Schaden
erhöht.
Attacke / Reißende Klauen
Ritterform: Rasche Kombination von Angriffen, die einem oder
mehreren Gegnern mehrmals den normalen Schlagschaden zufügt,
wobei die Trefferwahrscheinlichkeit erhöht ist.
Vampirform:
Die herkömmliche Attacke wird in der Vampirform zu einem
furienartigen Angriff, da die Ausführung der einzelnen
Schläge durch die erhöhte Konzentration der Vampirin
nochmals erhöht wird.
Kampftritt
Ritterform: Durch diesen Tritt nimmt der Gegner Schaden und
wird weit zurückgeschlagen. Auf diese Weise kann sich die
Vampirin in kritischen Momenten Luft verschaffen.
Vampirform:
Abermals kann durch erhöhte Konzentration die Effektivität
dieser Kampfkunst verbessert werden. Hierbei ist der Schaden
deutlich erhöht und der Gegner wird stark zurückgedrängt.
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Vampirkräfte (nur in Vampirform ausführbar)
Blutbiss
Mit einem kräftigen Biss saugt die Vampirin mit dieser
Kampfkunst dem Gegner das Blut und somit dessen Lebenskraft
aus den Adern und überträgt es an sich selbst.
Meisterbiss
Dieser Biss hat zur Folge, dass der Gegner für eine gewisse
Zeit willenlos der Vampirin gehorcht und sie im Kampf mit seinem
Leben verteidigt.
Kampfsprung
Hierbei handelt es sich um einen raubtierartigen Sprung zum
Zielort. Im Bereich des Zielorts nehmen alle Gegner Schaden
und sind kurz benommen.
Blutkuss
Das Echo des Blutgottes, dessen Küsse alle Gegner in Reichweite
verfolgen und diesen irritieren, sodass dessen Chance, die Vampirin
zu treffen, schwinden.
Erweckung
Diese nekromantische Gabe der Vampirin ermöglicht es, die
Toten wieder zu erwecken, um sie für die Vampirin kämpfen
zu lassen. Dies funktioniert jedoch nicht bei großen Boss-Gegnern.
Fledermäuse: Blutschwarm
Kampf-Fledermäuse umkreisen die Vampirin und verwunden
alle Gegner in Reichweite mit starken Attacken.
Fledermäuse: Verwirrung
Sehr robuste Fledermäuse umkreisen die Vampirin und greifen
Gegner in Reichweite an. Sie verursachen dabei wenig Schaden,
lenken aber die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich, um die Vampirin
zu schützen.
Fledermäuse: Wächter
Diese Fledermäuse sind darauf trainiert, Fernkampfprojektile
und sogar Angriffszauber mit ihren Körpern abzufangen,
um die Vampirin zu schützen.
Tipp: Fledermäuse bleiben auch nach der
Rückverwandlung in die Ritterform unter der Kontrolle der
Vampirin und dienen dieser.
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