Gladiator / Seraphim
/ Waldelfin / Dunkelelf
/ Magier / Vampirin
/ Dämonin / Zwerg
Die
Seraphim
Die Seraphim ist eine graziöse heilige Kämpferin,
die starke Special Moves genauso
gut wie die göttliche Magie beherrscht.
Special Moves
Kampfsprung
Die
Seraphim springt in die Richtung eines entfernten Gegners und
führt bei der Landung einen heftigen Schlag aus. Des Weiteren
eignet sich dieser Sprung zum Überwinden von kleinen Hindernissen,
wie zum Beispiel Bächen o.Ä.
BeeEffGee
Die
Seraphim erhält eine mystische Energiewaffe, die gleißende
Energiesphären verschießt, die den Gegner auf Distanz
schwer schädigen können.
Jägersucher
Die
Seraphim wirft ihre Waffe wie einen Bumerang auf die Gegner.
Die Waffe schadet dabei jeden Gegner, den sie unterwegs trifft,
und landet zum Schluss wieder in der Hand der Seraphim.
Wirbelschlag
Die
Seraphim beginnt sich mit hoher Geschwindigkeit um die eigene
Achse zu drehen. Dabei streckt sie das Schwert so aus, dass
alle Gegner im Umkreis zurückgeworfen, betäubt und
geschädigt werden.
Rundumschlag
Diese Art des Angriffs trifft jeden Gegner im nahen Umkreis
um den Charakter. Da diese Kampfkunst eine hohe Konzentration
erfordert, ist der Schaden bei einem wenig trainierten Rundumschlag
geringer als ein normaler Schlag. Dies ändert sich jedoch
mit den höheren Stufen.
Harter Schlag
Sehr starker Angriff gegen einen Gegner. Dabei werden der Schaden
und die Trefferwahrscheinlichkeit für den Moment eines
Schlages erhöht.
Attacke
Rasche Kombination von Angriffen, die einem oder mehreren Gegnern
mehrmals den normalen Schlagschaden zufügt, wobei die Trefferwahrscheinlichkeit
erhöht ist.
Kampftritt
Durch diesen Tritt nimmt der Gegner Schaden und wird weit zurückgeschlagen.
Auf diese Weise kann sich die Seraphim in kritischen Momenten
Luft verschaffen.
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Zaubersprüche
Irritation
Die Seraphim versucht durch einen Lichtwirbel die Feinde für
kurze Zeit zu betäuben. Wie hoch die Wahrscheinlichkeit
ist, dass ein Gegner tatsächlich betäubt wird, hängt
von der Stufe dieser Kampfkunst ab.
Bekehrung
Ein Gegner wird für kurze Zeit zum Gefährten der Seraphim,
der sie verteidigt und vor Angriffen schützt.
Rotierende Lichtklingen
Ein Schutzwall aus Klingen hilft der Seraphim, sich gegen feindliche
Angriffe zu wehren. So werden Feinde, die sich in direkter Nähe
befinden, geschädigt, was sehr hilfreich für den Angriff
im Nahkampf sein kann.
Blitzschlag
Ein göttlicher Blitz fährt vom Himmel herab, der einem
Feind starken Schaden zufügt.
Lichtschild
Dieser Schild wehrt einfache Pfeile, Bolzen und vergiftete Geschosse
ab, ist jedoch wirkungslos gegen magische Geschosse. Dadurch
wird diese Kampfkunst zur idealen Verteidigung gegen jegliche
Art von einfachen Fernkämpfern.
Licht
Die Umgebung der Seraphim erleuchtet in heiligem Licht, welches
den Untoten, die es erblicken, Schaden zufügt.
Himmelleuchten
Diese Kampfkunst lässt die Seraphim eine gigantische Lichtsäule
beschwören, welche jeden Gegner in ihrem Umkreis starken
Schaden zufügt.
Glaubensstärke
Durch diese Aura wird der Angriffswert eines Charakters gesteigert.
Die Seraphim kann diese Aura auf sich selbst und ihre Gefährten
anwenden, was sie zu einer wertvollen Unterstützung im
Nahkampf macht.
Energieblitze
Die Hände der Seraphim verwandeln sich in gleißende
Energieherde, die sich in jede beliebige Richtung entladen lassen.
Durch diese Kampfkunst hat die Seraphim - unabhängig von
ihrer Waffenspezialisierung - eine wirkungsvolle Fernkampftechnik.
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