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Die Seraphim

Die Seraphim ist eine graziöse heilige Kämpferin, die starke Special Moves genauso gut wie die göttliche Magie beherrscht.

Special Moves

Kampfsprung

Die Seraphim springt in die Richtung eines entfernten Gegners und führt bei der Landung einen heftigen Schlag aus. Des Weiteren eignet sich dieser Sprung zum Überwinden von kleinen Hindernissen, wie zum Beispiel Bächen o.Ä.

 

BeeEffGee

Die Seraphim erhält eine mystische Energiewaffe, die gleißende Energiesphären verschießt, die den Gegner auf Distanz schwer schädigen können.

 

Jägersucher

Die Seraphim wirft ihre Waffe wie einen Bumerang auf die Gegner. Die Waffe schadet dabei jeden Gegner, den sie unterwegs trifft, und landet zum Schluss wieder in der Hand der Seraphim.

 

Wirbelschlag

Die Seraphim beginnt sich mit hoher Geschwindigkeit um die eigene Achse zu drehen. Dabei streckt sie das Schwert so aus, dass alle Gegner im Umkreis zurückgeworfen, betäubt und geschädigt werden.

 

Rundumschlag

Diese Art des Angriffs trifft jeden Gegner im nahen Umkreis um den Charakter. Da diese Kampfkunst eine hohe Konzentration erfordert, ist der Schaden bei einem wenig trainierten Rundumschlag geringer als ein normaler Schlag. Dies ändert sich jedoch mit den höheren Stufen.

 

Harter Schlag

Sehr starker Angriff gegen einen Gegner. Dabei werden der Schaden und die Trefferwahrscheinlichkeit für den Moment eines Schlages erhöht.

 

Attacke

Rasche Kombination von Angriffen, die einem oder mehreren Gegnern mehrmals den normalen Schlagschaden zufügt, wobei die Trefferwahrscheinlichkeit erhöht ist.

 

Kampftritt

Durch diesen Tritt nimmt der Gegner Schaden und wird weit zurückgeschlagen. Auf diese Weise kann sich die Seraphim in kritischen Momenten Luft verschaffen.

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Zaubersprüche

Irritation

Die Seraphim versucht durch einen Lichtwirbel die Feinde für kurze Zeit zu betäuben. Wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ein Gegner tatsächlich betäubt wird, hängt von der Stufe dieser Kampfkunst ab.

 

Bekehrung

Ein Gegner wird für kurze Zeit zum Gefährten der Seraphim, der sie verteidigt und vor Angriffen schützt.

 

Rotierende Lichtklingen

Ein Schutzwall aus Klingen hilft der Seraphim, sich gegen feindliche Angriffe zu wehren. So werden Feinde, die sich in direkter Nähe befinden, geschädigt, was sehr hilfreich für den Angriff im Nahkampf sein kann.

 

Blitzschlag

Ein göttlicher Blitz fährt vom Himmel herab, der einem Feind starken Schaden zufügt.

 

Lichtschild

Dieser Schild wehrt einfache Pfeile, Bolzen und vergiftete Geschosse ab, ist jedoch wirkungslos gegen magische Geschosse. Dadurch wird diese Kampfkunst zur idealen Verteidigung gegen jegliche Art von einfachen Fernkämpfern.

 

Licht

Die Umgebung der Seraphim erleuchtet in heiligem Licht, welches den Untoten, die es erblicken, Schaden zufügt.

 

Himmelleuchten

Diese Kampfkunst lässt die Seraphim eine gigantische Lichtsäule beschwören, welche jeden Gegner in ihrem Umkreis starken Schaden zufügt.

 

Glaubensstärke

Durch diese Aura wird der Angriffswert eines Charakters gesteigert. Die Seraphim kann diese Aura auf sich selbst und ihre Gefährten anwenden, was sie zu einer wertvollen Unterstützung im Nahkampf macht.

 

Energieblitze

Die Hände der Seraphim verwandeln sich in gleißende Energieherde, die sich in jede beliebige Richtung entladen lassen. Durch diese Kampfkunst hat die Seraphim - unabhängig von ihrer Waffenspezialisierung - eine wirkungsvolle Fernkampftechnik.

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