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Die
Dämonin
Die Dämonin ist ein Wesen aus der Unterwelt.
Sie beherrscht dunkle Magie und kann sich
auf begrenzte Zeit in verschiedene Dämonentypen bzw. Dämonenformen
verwandeln.
Jede Dämonenform erlaubt ihr eine individuelle Kampfkunst,
zumeist gepaart mit einer magischen Zusatzfähigkeit.
Special Moves
Flugdämon
Die Flügel der Dämonin werden dominant größer,
danach flattert sie wie die Gargylen. Sie ist dann schnell bei
Bewegung und Kampf. Der Verteidigungswert ist erhöht, sie
ist aber anfällig gegen Fernkampfwaffen und Waffen, die
speziel gegen Fluggegner gerichtet sind.
Sturzflug
Als Flugdämon wechselt diese Kampfkunst zu einem Sturzflug,
bei dem die Dämonin bei erhöhtem Schaden einen Gegner
rammt. Gegner in der Nähe erleiden zusätzlich Schaden.
Kampfdämon
Die Dämonin erhält weißes Partikelhaar und weiße
Geister (Aura). Der Kampfdämon reagiert im Kampf immer
erst nach Ablauf einer Schlaganimation auf neue Befehle. Sein
Angriffswert ist erhöht und physischer Schaden sowie physische
Resistenz sind stark erhöht. Getötete Gegner zerplatzen.
Attacke
Als Kampfdämon wechselt die Kampfkunst zu einer Attacke,
bei der Kampfdämon mehrere Schläge in erhöhter
Geschwindigkeit tätigt.
Feuerdämon
Die Dämonin erhält rotes Partikelhaar und rote Geister
(Aura). Feuerschaden und -resistenz werden auf kosten des physischen
Schadens stark erhöht.
Flammenwand
Die Dämonin schleudert eine Feuerkugel nach vorne, welche
bei Aufprall eine Wand aus höllischem Feuer bildet.
Giftdämon
Die Dämonin erhält grünes Partikelhaar und grüne
Geister (Aura). Giftschaden und -resistenz werden auf kosten
der physischen Schadens stark erhöht.
Giftring
Ein Giftring breitet sich schnell, von der Dämonin ausgehend,
aus. Dieser vergiftet alle Gegner im Umkreis. Die Giftwolken
verbleiben allerdings nur kurz, das ganze ist ein sehr schneller
Effekt, der kaum direkten Schaden verursacht. Alleine die Vergiftung
hält an und tötet die vergifteten Feine.
Energiedämon
Die Dämonin erhält blaues Partikelhaar und blaue Geister
(Aura). Magieschaden und -resistenz werden auf Kosten des physischen
Schadens stark erhöht.
Energieblitze
Als Energiedämon wechselt die Kampfkunst zu Energieblitzen,
die fächerförmig nach vorne geworfen werden. Je nach
Kampfkunststufe handelt es sich hierbei mehrere Blitze haben.
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Dämonenmagie
Höllenkraft
Die aktuelle Waffe und ein eventuelles Schild der Dämonin
brennen. Angriffswert und Feuerschaden sind stark erhöht.
Flammenwächter
Die Dämonin beschwört eine statische Feuerkugel, welche
mit einem Feuerstrahl Gegner beschießt, selbst wenn sich
diese in hoher Entfernung befinden. Dabei muss der Flammenwächter
die Sinne der Dämonin nutzen und kann somit nur auf Feine
schießen, die die Dämonin sieht.
Höllendiskus
Die Dämonin schleudert einen flammenden Diskus auf einen
Gegner. Der Diskus folgt der Dämonin und fliegt in eckiger
Flugbahn. Findet er einen Gegner, so attackiert der Diskus diesen.
Ruf des Todes
Dieser Spruch zieht, für eine gewisse Zeit, die Seelen
der Verstorbenen auf die Dämonin. Diese lädt sich
durch jede Seele weiter auf und macht zusätzlichen Gesamtschaden.
Dieser Effekt entlädt sich nach und nach, wenn er nicht
durch neue Seelen gefüttert wird.
Tentakel
Bei dieser Kampfkunst handelt es sich um eine Aura. Stirbt ein
Gegner in Reichweite der Aura so erscheinen aus dem Boden blutige
Tentakel. Auch aus Gegnern, die durch die Tentakeln getötet
werden, wachsen neue Tentakeln.
Chor der Hölle
Der Chor der Hölle verwirrt die Feind der Dämonin,
die so verlangsamt und leicht verletzt werden. Dabei getötete
Gegner verdampfen in einer schwarzen Wolke.
Höllenfurcht
Ein
furchterregender Schrei reduziert Angriffs- und Verteidigungswert
aller Gegner in Reichweite. Den Radius des Effekts kann man
durch Schallwellen auf dem Boden erkennen.
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