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Der Dunkelelf

Der Dunkelelf ist ein Kämpfer, der List und Tücke sein Eigen nennt. Er besitzt starke Special-Moves, jedoch keine Magiesprüche. Als Ersatz für diese Magiesprüche hat der Dunkelelf seine Fallen, mit denen er die Feinde aus dem Hinterhalt angreifen kann.

Special Moves

Kobra

Diese Kampfkunst ermöglicht es, einen Gegner in Reichweite so zu hypnotisieren, dass dieser stehen bleibt und möglicherweise den Fallen des Dunkelelfs nicht mehr ausweichen kann.

Mungo

Der Mungo ermöglicht eine rasche Flucht aus dem Kampf, direkt vorbei an allen im Weg stehenden Gegnern.

Magieumleitung

Dieses Kraftfeld absorbiert magische Angriffe und wirft den Schaden auf umstehende Gegner zurück.

Projektilumleitung

Dieses Kraftfeld lenkt gegnerische Geschosse auf Gegner in Reichweite.

Rundumschlag (Jähzorn)

Diese Art des Angriffs trifft jeden Gegner im nahen Umkreis um den Charakter. Da diese Kampfkunst eine hohe Konzentration erfordert, ist der Schaden bei einem wenig trainierten Rundumschlag geringer als ein normaler Schlag. Dies ändert sich jedoch mit den höheren Stufen.

Harter Schlag (Rache)

Sehr starker Angriff gegen einen Gegner. Dabei werden der Schaden und die Trefferwahrscheinlichkeit für den Moment eines Schlages erhöht.

Attacke (Rage)

Rasche Kombination von Angriffen, die einem oder mehreren Gegnern mehrmals den normalen Schlagschaden zufügt, wobei die Trefferwahrscheinlichkeit erhöht ist.

Kampftritt

Durch diesen Tritt nimmt der Gegner Schaden und wird weit zurückgeschlagen. Auf diese Weise kann sich der Dunkelelf in kritischen Momenten Luft verschaffen.

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Fallen

Gifthauch

Auf einem kleinen Gebiet erzeugt diese Falle einen dichten, giftigen Nebel, der den Feinden in gewissen Zeitabständen Schaden zufügt.

Verwirrung

Abhängig von der Stufe des Gegners und der Stufe dieser Kampfkunst wird der Gegner, der in den Einzugsbereich dieser Falle gelangt, sofort betäubt.

Schlachtennebel

Diese Wurffalle erzeugt eine dichte Nebelwolke am Aufprallort, der Gegnern den Sichtkontakt zu ihrem Angriffsziel nimmt und somit kampfunfähig macht, solange der Nebel sich nicht lichtet. Auch diese Falle ist von der Stufe des Gegners und der Stufe der Kampfkunst abhängig, da erfahrenere Gegner den ungeübt erzeugten Nebel leicht durchschauen können.

Sprengsatz

Diese Falle explodiert beim Aufprall und fügt den Gegnern im Umkreis augenblicklich hohen Schaden zu.

Höllenschlund

Wird diese Falle ausgelöst, wird das Opfer durch Höllenfeuer aus dem brennenden Schlund der siebten Hölle Pharak-Gor verbrannt.

Testosteron

Diese kleine Aura verstärkt kurzzeitig die Angriffe des Dunkelelfen.

Adrenalin

Diese kleine Aura verstärkt kurzzeitig die Abwehr des Dunkelelfen.

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