Gladiator / Seraphim / Waldelfin / Dunkelelf / Magier / Vampirin
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Der
Dunkelelf
Der Dunkelelf ist ein Kämpfer, der List und
Tücke sein Eigen nennt. Er besitzt starke Special-Moves,
jedoch keine Magiesprüche. Als Ersatz für diese Magiesprüche
hat der Dunkelelf seine Fallen, mit denen
er die Feinde aus dem Hinterhalt angreifen kann.
Special Moves
Kobra
Diese Kampfkunst ermöglicht es, einen Gegner in Reichweite
so zu hypnotisieren, dass dieser stehen bleibt und möglicherweise
den Fallen des Dunkelelfs nicht mehr ausweichen kann.
Mungo
Der Mungo ermöglicht eine rasche Flucht aus dem Kampf,
direkt vorbei an allen im Weg stehenden Gegnern.
Magieumleitung
Dieses Kraftfeld absorbiert magische Angriffe und wirft den
Schaden auf umstehende Gegner zurück.
Projektilumleitung
Dieses Kraftfeld lenkt gegnerische Geschosse auf Gegner in Reichweite.
Rundumschlag (Jähzorn)
Diese Art des Angriffs trifft jeden Gegner im nahen Umkreis
um den Charakter. Da diese Kampfkunst eine hohe Konzentration
erfordert, ist der Schaden bei einem wenig trainierten Rundumschlag
geringer als ein normaler Schlag. Dies ändert sich jedoch
mit den höheren Stufen.
Harter Schlag (Rache)
Sehr starker Angriff gegen einen Gegner. Dabei werden der Schaden
und die Trefferwahrscheinlichkeit für den Moment eines
Schlages erhöht.
Attacke (Rage)
Rasche Kombination von Angriffen, die einem oder mehreren Gegnern
mehrmals den normalen Schlagschaden zufügt, wobei die Trefferwahrscheinlichkeit
erhöht ist.
Kampftritt
Durch diesen Tritt nimmt der Gegner Schaden und wird weit zurückgeschlagen.
Auf diese Weise kann sich der Dunkelelf in kritischen Momenten
Luft verschaffen.
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Fallen
Gifthauch
Auf einem kleinen Gebiet erzeugt diese Falle einen dichten,
giftigen Nebel, der den Feinden in gewissen Zeitabständen
Schaden zufügt.
Verwirrung
Abhängig von der Stufe des Gegners und der Stufe dieser
Kampfkunst wird der Gegner, der in den Einzugsbereich dieser
Falle gelangt, sofort betäubt.
Schlachtennebel
Diese Wurffalle erzeugt eine dichte Nebelwolke am Aufprallort,
der Gegnern den Sichtkontakt zu ihrem Angriffsziel nimmt und
somit kampfunfähig macht, solange der Nebel sich nicht
lichtet. Auch diese Falle ist von der Stufe des Gegners und
der Stufe der Kampfkunst abhängig, da erfahrenere Gegner
den ungeübt erzeugten Nebel leicht durchschauen können.
Sprengsatz
Diese Falle explodiert beim Aufprall und fügt den Gegnern
im Umkreis augenblicklich hohen Schaden zu.
Höllenschlund
Wird diese Falle ausgelöst, wird das Opfer durch Höllenfeuer
aus dem brennenden Schlund der siebten Hölle Pharak-Gor
verbrannt.
Testosteron
Diese kleine Aura verstärkt kurzzeitig die Angriffe des
Dunkelelfen.
Adrenalin
Diese kleine Aura verstärkt kurzzeitig die Abwehr des Dunkelelfen.
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