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Der Kampfmagier

Der Kampfmagier gehört, obwohl er einem normalen Elementarmagier sehr ähnlich ist, zu der exotischen Art von Charakteren in Ancaria, da er nicht nur mit seiner Magie kämpfen, sondern diese auch als Unterstützung im Nahkampf nutzen kann. Primär ist der Magier jedoch auf Zaubersprüche beschränkt, welche in fünf Kategorien Feuer, Erde, Luft, Wasser und Leben eingeteilt sind.

Feuer-Magie

Feuerball

Der Feuerball ist eine der Standard-Magierkampfkünste in Ancaria. Hierbei sammelt der Magier große Mengen von Energie und schleudert diese in Form eines Feuerballs in einer geraden Linie Richtung Ziel.

Flammenhaut

Dieser mächtige Schutz umgibt den Magier mit einer Haut aus Flammen, die die Gegner in der Nähe schädigt und Pfeile oder Bolzen beim Aufprall verglühen lässt.

Fegefeuer

Das Fegefeuer ist eine kleine brennende Kreisfläche, die den Gegner verfolgt und schon in dessen Nähe hohen Schaden verursachen kann.

Feuerspirale

Durch diese Kampfkunst schafft sich der Magier einen mächtigen, pulsierenden Feuerkreis, der durch seine große Fläche viele Gegner auf einmal schwer schädigen kann.

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Erd-Magie

Steinhaut

Durch die Verwandlung der Haut zu Stein kann der Magier die physischen Resistenzen und den Rüstungsschutz der Zielperson stark erhöhen.

Fleisch zu Stein

Dieser Spruch wird auf Gegner angewandt, welche - wie vom Blick einer Medusa getroffen - zu Stein erstarren und sich nicht mehr bewegen können. Die Starre hält nur eine gewisse Zeit, wird der Stein jedoch zerschlagen, zerfällt der Gegner augenblicklich zu Staub.

Bannkreis der Angst

Diesen Wall aus Furcht einflößenden Runen können die Gegner nur schwer überschreiten. So kann der Magier Gegner auf Distanz halten, ganze Gegnergruppen einsperren oder sich selbst vor feindlichen Nahkämpfern schützen.

Meteoritenhagel

Ein Meteoritenschwarm donnert am Zielort nieder und schädigt alle getroffenen Gegner sehr stark.

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Luft-Magie

Wirbelwind

Der Magier wird augenblicklich von einem tosenden Wirbelwind umgeben, welcher den Nahkämpfern ihre Waffe verlieren und Pfeile ihr Ziel verfehlen lässt.

Windböe

Eine starke Windböe schleudert den Gegner zurück und schädigt ihn. Geschosse werden jedoch nicht abgelenkt.

Phasenverschiebung

Durch diese Kampfkunst teleportiert sich der Gegner zum angegebenen Zielort.

Kettenblitz

Der Magier beschwört einen mächtigen Kettenblitz. Dieser greift vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner in Reichweite über.

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Wasser-Magie

Katarakt der Wendigkeit

Diese Kampfkunst erlaubt es dem Magier oder einer anderen Zielperson, sich schneller zu bewegen um Feinden leichter zu entkommen.

Eissplitter

Schießt viele scharfe Eissplitter auf den Gegner, welche alle einzeln beim Auftreffen Schaden verursachen. Die Streuung hängt davon ab, in welcher Entfernung der Mauszeiger beim Auslösen ist.

Frostring

Ein Frostring aus scharfen Eiskristallen verlangsamt und schädigt Gegner in Reichweite.

Wasserform

Verwandelt den Magier für kurze Zeit in Wasser. Dies macht ihn unsichtbar - solange er nicht angreift - und er kann durch die Gegner hindurch flüchten.

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Lebens-Magie

Spirituelle Heilkraft

Regeneriert die Lebenspunkte des Magiers oder eines ausgewählten Gefährten und heilt Vergiftungen.

Schildwall

Ein magischer Wall umgibt den Magier, der Schutz vor magischen Attacken und Fernwaffen, aber keinen Schutz im Nahkampf bietet.

Aue des Geistes

Diese Aura erhöht die Konzentrationsfähigkeit und beschleunigt die Regenerationszeit der Zauber.

Reiki

Diese Aura beschleunigt für kurze Zeit die Lebenergie-Regeneration des Magiers oder eines Gefährten.

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