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Der
Kampfmagier
Der Kampfmagier gehört, obwohl er einem normalen
Elementarmagier sehr ähnlich ist, zu der exotischen Art
von Charakteren in Ancaria, da er nicht nur mit seiner Magie
kämpfen, sondern diese auch als Unterstützung im Nahkampf
nutzen kann. Primär ist der Magier jedoch auf Zaubersprüche
beschränkt, welche in fünf Kategorien Feuer,
Erde, Luft, Wasser
und Leben eingeteilt sind.
Feuer-Magie
Feuerball
Der Feuerball ist eine der Standard-Magierkampfkünste in
Ancaria. Hierbei sammelt der Magier große Mengen von Energie
und schleudert diese in Form eines Feuerballs in einer geraden
Linie Richtung Ziel.
Flammenhaut
Dieser mächtige Schutz umgibt den Magier mit einer Haut
aus Flammen, die die Gegner in der Nähe schädigt und
Pfeile oder Bolzen beim Aufprall verglühen lässt.
Fegefeuer
Das Fegefeuer ist eine kleine brennende Kreisfläche, die
den Gegner verfolgt und schon in dessen Nähe hohen Schaden
verursachen kann.
Feuerspirale
Durch diese Kampfkunst schafft sich der Magier einen mächtigen,
pulsierenden Feuerkreis, der durch seine große Fläche
viele Gegner auf einmal schwer schädigen kann.
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Erd-Magie
Steinhaut
Durch die Verwandlung der Haut zu Stein kann der Magier die
physischen Resistenzen und den Rüstungsschutz der Zielperson
stark erhöhen.
Fleisch zu Stein
Dieser Spruch wird auf Gegner angewandt, welche - wie vom Blick
einer Medusa getroffen - zu Stein erstarren und sich nicht mehr
bewegen können. Die Starre hält nur eine gewisse Zeit,
wird der Stein jedoch zerschlagen, zerfällt der Gegner
augenblicklich zu Staub.
Bannkreis der Angst
Diesen Wall aus Furcht einflößenden Runen können
die Gegner nur schwer überschreiten. So kann der Magier
Gegner auf Distanz halten, ganze Gegnergruppen einsperren oder
sich selbst vor feindlichen Nahkämpfern schützen.
Meteoritenhagel
Ein Meteoritenschwarm donnert am Zielort nieder und schädigt
alle getroffenen Gegner sehr stark.
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Luft-Magie
Wirbelwind
Der Magier wird augenblicklich von einem tosenden Wirbelwind
umgeben, welcher den Nahkämpfern ihre Waffe verlieren und
Pfeile ihr Ziel verfehlen lässt.
Windböe
Eine starke Windböe schleudert den Gegner zurück und
schädigt ihn. Geschosse werden jedoch nicht abgelenkt.
Phasenverschiebung
Durch diese Kampfkunst teleportiert sich der Gegner zum angegebenen
Zielort.
Kettenblitz
Der Magier beschwört einen mächtigen Kettenblitz.
Dieser greift vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner
in Reichweite über.
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Wasser-Magie
Katarakt der Wendigkeit
Diese Kampfkunst erlaubt es dem Magier oder einer anderen Zielperson,
sich schneller zu bewegen um Feinden leichter zu entkommen.
Eissplitter
Schießt viele scharfe Eissplitter auf den Gegner, welche
alle einzeln beim Auftreffen Schaden verursachen. Die Streuung
hängt davon ab, in welcher Entfernung der Mauszeiger beim
Auslösen ist.
Frostring
Ein Frostring aus scharfen Eiskristallen verlangsamt und schädigt
Gegner in Reichweite.
Wasserform
Verwandelt den Magier für kurze Zeit in Wasser. Dies macht
ihn unsichtbar - solange er nicht angreift - und er kann durch
die Gegner hindurch flüchten.
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Lebens-Magie
Spirituelle Heilkraft
Regeneriert die Lebenspunkte des Magiers oder eines ausgewählten
Gefährten und heilt Vergiftungen.
Schildwall
Ein magischer Wall umgibt den Magier, der Schutz vor magischen
Attacken und Fernwaffen, aber keinen Schutz im Nahkampf bietet.
Aue des Geistes
Diese Aura erhöht die Konzentrationsfähigkeit und
beschleunigt die Regenerationszeit der Zauber.
Reiki
Diese Aura beschleunigt für kurze Zeit die Lebenergie-Regeneration
des Magiers oder eines Gefährten.
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