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Humanoide - Teil 3
Wichtige Persönlichkeiten, Piraten, Soldaten I

Baron DeMordrey
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 30
Widerstand: 20
Geschick: 40
Physische Regeneration: 60
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Zwei-Waffen-Kampf
zusätzliche Fertigkeiten: Entwaffnung, Wendigkeit

BasisXP: 120
SteigerungsXP: 60


DeMordreyscher Infanterist
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 20
Geschick: 25
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 12
SteigerungsXP: 22


DeMordreyscher Ledernacken
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 20
Geschick: 25
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 12
SteigerungsXP: 22


DeMordreyscher Ronin
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 20
Geschick: 25
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 12
SteigerungsXP: 22


DeMordreyscher Sharuka-Krieger
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 21
Widerstand: 20
Geschick: 25
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 14
SteigerungsXP: 22


Marodeur
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 20
Geschick: 25
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 11

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 21


Prinz Valor
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 0
Charisma: 14

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Schwertkunde, Konstitution

BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28


Valorianischer Landsknecht
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 19
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 12
SteigerungsXP: 21


TYPE_NPC_SHARIFO
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 50
Widerstand: 55
Geschick: 42
Physische Regeneration: 80
Magische Regeneration: 40
Charisma: 20

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Waffenkunde, Konstitution, Rüstung

BasisXP: 180
SteigerungsXP: 90


TYPE_NPC_PIRATE01
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 25
Geschick: 25
Physische Regeneration: 17
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit

BasisXP: 12
SteigerungsXP: 22


TYPE_NPC_PIRATE02
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 25
Geschick: 25
Physische Regeneration: 17
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


TYPE_NPC_PIRATE03
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 28
Widerstand: 25
Geschick: 25
Physische Regeneration: 14
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


TYPE_NPC_PIRATE04
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 25
Geschick: 25
Physische Regeneration: 17
Magische Regeneration: 25
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit

BasisXP: 16
SteigerungsXP: 31


TYPE_NPC_PIRATE05
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 30
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 14
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit

BasisXP: 16
SteigerungsXP: 32


TYPE_NPC_PIRATE_FEM01
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 25
Geschick: 28
Physische Regeneration: 17
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit

BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28


TYPE_NPC_PIRATE_FEM02
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 25
Geschick: 28
Physische Regeneration: 17
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 29


TYPE_NPC_ANDUCAR
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 60
Widerstand: 40
Geschick: 55
Physische Regeneration: 45
Magische Regeneration: 70
Charisma: 55

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Magiekunde, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit, Rüstung, Axtkampf

BasisXP: 150
SteigerungsXP: 300


TYPE_NPC_PIRATE_NAVIGATOR
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 30
Widerstand: 27
Geschick: 23
Physische Regeneration: 30
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Faustkampf, Schwertkunde, Axtkampf, Wendigkeit

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 0


TYPE_NPC_SOLDIER05
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 11

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22


TYPE_NPC_SOLDIER07
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 16
Widerstand: 17
Geschick: 22
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 0
Charisma: 7

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 25
SteigerungsXP: 20


TYPE_NPC_SOLDIER08
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 16
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NPC_SOLDIER09
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 18
Geschick: 23
Physische Regeneration: 16
Magische Regeneration: 0
Charisma: 9

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 8
SteigerungsXP: 19


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