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Humanoide - Teil 1
Böse Magier, Räuber und Diebe

Beutelschneiderin
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 11
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde

BasisXP: 8
SteigerungsXP: 16


Böser Magier (3)
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 14
Widerstand: 20
Geschick: 19
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 11
Charisma: 6

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde

BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28


Böser Magier (6)
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 13
Widerstand: 20
Geschick: 17
Physische Regeneration: 14
Magische Regeneration: 8
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde

BasisXP: 49
SteigerungsXP: 26


Böser Magier (9)
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 16
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 14
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde

BasisXP: 16
SteigerungsXP: 32


Böser Magier (10)
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 19
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 12
Charisma: 7

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


Brigantin
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 11
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde

BasisXP: 8
SteigerungsXP: 16


Diebin
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 12
Widerstand: 20
Geschick: 25
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde

BasisXP: 8
SteigerungsXP: 16


Dunkler Magier des Blutkults
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 16
Widerstand: 20
Geschick: 19
Physische Regeneration: 16
Magische Regeneration: 15
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde

BasisXP: 17
SteigerungsXP: 35


Gesetzloser
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 13
Widerstand: 20
Geschick: 19
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 15


Halsabschneider
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 16
Widerstand: 20
Geschick: 22
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 22
SteigerungsXP: 18


Magier der Drachengarde
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 19
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 12
Charisma: 6

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


Magier des Pyros
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 16
Magische Regeneration: 14
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde

BasisXP: 16
SteigerungsXP: 32


Ruchlose Verführerin
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 30
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 7

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde

BasisXP: 16
SteigerungsXP: 17


Sklavenjäger
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 10
Charisma: 6

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Entwaffnung

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


Sklavenjägerin des Blutmals
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 14
Widerstand: 20
Geschick: 26
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 7

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 17


Sterntaler Magiker
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 19
Magische Regeneration: 15
Charisma: 11

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde

BasisXP: 17
SteigerungsXP: 35


TYPE_NPC_BLACK_MAGICIAN01
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 14
Widerstand: 20
Geschick: 18
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 11
Charisma: 16

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 14


TYPE_NPC_BLACK_MAGICIAN04
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 14
Widerstand: 20
Geschick: 18
Physische Regeneration: 14
Magische Regeneration: 9
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde

BasisXP: 13
SteigerungsXP: 26


TYPE_NPC_BLACK_MAGICIAN08
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 14
Widerstand: 20
Geschick: 18
Physische Regeneration: 14
Magische Regeneration: 9
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde

BasisXP: 13
SteigerungsXP: 26


TYPE_NPC_RAEUBER01
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 10
Charisma: 6

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Entwaffnung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NPC_THIEF_MAL
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 13
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 6

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 8
SteigerungsXP: 15


TYPE_NPC_THIEF_MAL01
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 21
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 17


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