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Beutelschneiderin
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 11
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
BasisXP: 8
SteigerungsXP: 16
|

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Böser Magier (3)
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 14
Widerstand: 20
Geschick: 19
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 11
Charisma: 6
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde
BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28
|

|
Böser Magier (6)
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 13
Widerstand: 20
Geschick: 17
Physische Regeneration: 14
Magische Regeneration: 8
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde
BasisXP: 49
SteigerungsXP: 26
|

|
Böser Magier (9)
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 16
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 14
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde
BasisXP: 16
SteigerungsXP: 32
|

|
Böser Magier (10)
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 19
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 12
Charisma: 7
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30
|

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Brigantin
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 11
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
BasisXP: 8
SteigerungsXP: 16
|

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Diebin
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 12
Widerstand: 20
Geschick: 25
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
BasisXP: 8
SteigerungsXP: 16
|

|
Dunkler Magier des Blutkults
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 16
Widerstand: 20
Geschick: 19
Physische Regeneration: 16
Magische Regeneration: 15
Charisma: 10
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde
BasisXP: 17
SteigerungsXP: 35
|

|
Gesetzloser
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 13
Widerstand: 20
Geschick: 19
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 15
|

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Halsabschneider
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 16
Widerstand: 20
Geschick: 22
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 22
SteigerungsXP: 18
|

|
Magier der Drachengarde
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 19
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 12
Charisma: 6
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30
|

|
Magier des Pyros
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 16
Magische Regeneration: 14
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde
BasisXP: 16
SteigerungsXP: 32
|

|
Ruchlose Verführerin
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 30
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 7
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
BasisXP: 16
SteigerungsXP: 17
|

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Sklavenjäger
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 10
Charisma: 6
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Entwaffnung
BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20
|

|
Sklavenjägerin des Blutmals
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 14
Widerstand: 20
Geschick: 26
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 7
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 17
|

|
Sterntaler Magiker
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 19
Magische Regeneration: 15
Charisma: 11
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde
BasisXP: 17
SteigerungsXP: 35
|

|
TYPE_NPC_BLACK_MAGICIAN01
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 14
Widerstand: 20
Geschick: 18
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 11
Charisma: 16
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 14
|

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TYPE_NPC_BLACK_MAGICIAN04
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 14
Widerstand: 20
Geschick: 18
Physische Regeneration: 14
Magische Regeneration: 9
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde
BasisXP: 13
SteigerungsXP: 26
|

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TYPE_NPC_BLACK_MAGICIAN08
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 14
Widerstand: 20
Geschick: 18
Physische Regeneration: 14
Magische Regeneration: 9
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde
BasisXP: 13
SteigerungsXP: 26
|

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TYPE_NPC_RAEUBER01
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 10
Charisma: 6
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Entwaffnung, Waffenkunde
BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20
|

|
TYPE_NPC_THIEF_MAL
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 13
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 6
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 8
SteigerungsXP: 15
|

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TYPE_NPC_THIEF_MAL01
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 21
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 17
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