
|
Gaukler (1)
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 15
Geschick: 25
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Entwaffnung
BasisXP: 10
SteigerungsXP: 15
|

|
Gaukler (2)
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 15
Geschick: 25
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Entwaffnung
BasisXP: 10
SteigerungsXP: 15
|

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Gaukler (3)
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 15
Geschick: 25
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Entwaffnung
BasisXP: 10
SteigerungsXP: 15
|

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Gauklerin
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 30
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Entwaffnung
BasisXP: 10
SteigerungsXP: 15
|

|
Hexe
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 18
Geschick: 18
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 20
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Magiekunde
BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22
|

|
Sakkara Priesterin
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 19
Widerstand: 18
Geschick: 17
Physische Regeneration: 9
Magische Regeneration: 10
Charisma: 11
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Magiekunde
BasisXP: 18
SteigerungsXP: 36
|

|
Sakkara Priester
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 20
Geschick: 15
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 10
Charisma: 13
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde
BasisXP: 32
SteigerungsXP: 32
|

|
Schankmaid
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 20
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Entwaffnung
BasisXP: 7
SteigerungsXP: 14
|

|
TYPE_NPC_SORCERESS
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 25
Geschick: 15
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 20
Charisma: 15
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung, Konstitution
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30
|

|
TYPE_NPC_DRUID
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 25
Geschick: 15
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 25
Charisma: 10
normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Entwaffnung, Magiekunde
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30
|

|
TYPE_NPC_WARRIOR_BLOND
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 15
Geschick: 20
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Konstitution
BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20
|

|
TYPE_NPC_WARRIOR_BROWN
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 17
Geschick: 22
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 0
Charisma: 13
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Konstitution
BasisXP: 101
SteigerungsXP: 24
|

|
TYPE_NPC_BARBARIAN
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 18
Geschick: 24
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 0
Charisma: 14
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Konstitution
BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28
|

|
TYPE_NPC_AMAZONE
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 20
Geschick: 28
Physische Regeneration: 18
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung, Konstitution
BasisXP: 18
SteigerungsXP: 36
|

|
TYPE_NPC_SERAPHIM_NPC
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 19
Geschick: 24
Physische Regeneration: 23
Magische Regeneration: 20
Charisma: 17
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung, Konstitution
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
|

|
TYPE_NPC_NOBLE_MAL
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13
normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18
|

|
TYPE_NPC_NOBLE_MAL01
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13
normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18
|

|
TYPE_NPC_NOBLE_MAL02
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13
normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18
|

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TYPE_NPC_NOBLE_MAL03
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13
normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18
|

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TYPE_NPC_NOBLE_MAL04
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13
normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18
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TYPE_NPC_NOBLE_MAL05
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13
normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18
|

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TYPE_NPC_NOBLE_MAL06
(Klasse der Humanoiden)
Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 18
Geschick: 26
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 5
Charisma: 16
normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde
BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20
|