Gegnertypen / Combomeister / Schmied / Händler / Quests

Teil 1 / Teil 2 / Teil 3 / Teil 4 / Teil 5

Humanoide - Teil 2
Sakkaras Gefolge, Stadtvolk

Gaukler (1)
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 15
Geschick: 25
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Entwaffnung

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 15


Gaukler (2)
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 15
Geschick: 25
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Entwaffnung

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 15


Gaukler (3)
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 15
Geschick: 25
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Entwaffnung

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 15


Gauklerin
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 30
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Entwaffnung

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 15


Hexe
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 18
Geschick: 18
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 20
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Magiekunde

BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22


Sakkara Priesterin
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 19
Widerstand: 18
Geschick: 17
Physische Regeneration: 9
Magische Regeneration: 10
Charisma: 11

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Magiekunde

BasisXP: 18
SteigerungsXP: 36


Sakkara Priester
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 20
Geschick: 15
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 10
Charisma: 13

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Magiekunde

BasisXP: 32
SteigerungsXP: 32


Schankmaid
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 20
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Entwaffnung

BasisXP: 7
SteigerungsXP: 14


TYPE_NPC_SORCERESS
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 25
Geschick: 15
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 20
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung, Konstitution

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


TYPE_NPC_DRUID
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 25
Geschick: 15
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 25
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Entwaffnung, Magiekunde

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


TYPE_NPC_WARRIOR_BLOND
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 15
Geschick: 20
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Konstitution

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NPC_WARRIOR_BROWN
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 17
Geschick: 22
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 0
Charisma: 13

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Konstitution

BasisXP: 101
SteigerungsXP: 24


TYPE_NPC_BARBARIAN
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 18
Geschick: 24
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 0
Charisma: 14

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Konstitution

BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28


TYPE_NPC_AMAZONE
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 20
Geschick: 28
Physische Regeneration: 18
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung, Konstitution

BasisXP: 18
SteigerungsXP: 36


TYPE_NPC_SERAPHIM_NPC
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 19
Geschick: 24
Physische Regeneration: 23
Magische Regeneration: 20
Charisma: 17

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung, Konstitution

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


TYPE_NPC_NOBLE_MAL
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


TYPE_NPC_NOBLE_MAL01
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


TYPE_NPC_NOBLE_MAL02
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


TYPE_NPC_NOBLE_MAL03
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


TYPE_NPC_NOBLE_MAL04
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


TYPE_NPC_NOBLE_MAL05
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


TYPE_NPC_NOBLE_MAL06
(Klasse der Humanoiden)

Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 18
Geschick: 26
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 5
Charisma: 16

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


zurück zum Anfang der aktuellen Seite