Visit the ASCARON website by clicking here!


Startseite

Neuigkeiten

Downloads

Die Erzählung

Die Welt

Charaktere & Gegner

Highscore

Highscore Optionen

Screenshots

Support

Forum

Fanprojekt Handbuch

Fanpages

Impressum

AGB



Nick für Forum und Multiplayer registrieren:
Nick registrieren

Benutzername:


Passwort:




Passwort vergessen?



zurück

Der Gladiator

Die Waldelfin

Die Seraphim

Der Dunkelelf

Der Magier

Die Vampirin

ie Seraphim ist eine Nachfahrin der mystischen Kampfengel aus der Ära der Götterkriege. Die Götter gewährten den Seraphim himmlische Magie, um ihre Gegner zu schwächen, bevor sie diese mit wirbelnden Klingen niederstrecken.
 

Kampfsprung

Die Seraphim springt mit einem Salto auf einen entfernt stehenden Gegner zu und führt bei der Landung einen heftigen Schlag mit Ihrer Waffe aus.

BeeEffGee

Die Seraphim beschwört eine Energieentladung vom Himmel und erhält eine mystische Energiewaffe der Ahnen. Diese Fernkampfwaffe verschießt dann gleißenden Energiesphären.

Jägersucher

Bei der Jägersucher-Technik schleudert die Seraphim ihre Waffe gegen ihre Gegner. Alle Gegner, die sich auf der kreisförmigen Flugbahn dieser 'suchenden' Waffe befinden, können bei Treffern heftigen Schaden erleiden. Die Waffe kehrt immer zielstrebig zur Seraphim zurück.

Wirbelschlag

Beim auf einen Gegner ausgelösten Wirbelschlag dreht sich Seraphim schnell auf der Stelle. Mit jeder Umdrehung erleiden alle zu nahe stehenden Gegner um sie herum leichten Schaden.

Rundumschlag

Der Rundumschlag erlaubt es der Seraphim, mehrere Gegner mit einer getretenen Drehbewegung zu treffen.

Harter Schlag

Konzentriert versetzt die Seraphim ihrem Gegner einen sehr harten Schlag, der Gegner stark schädigt.

Attacke

Die Seraphim attackiert einen Gegner mit einer Attackenkombination aus Hieben und Stichen.

Kampftritt

Die Seraphim stößt einen Gegner mit einem Tritt ein Stückweit zurück und verursacht höheren Nahkampfschaden.

Irritation

Die Seraphim betäubt einen Gegner für eine kurze Zeit mit einem irritierenden Lichtwirbel über seinem Kopf.

Bekehrung

Der Bekehrungszauber der Seraphim lässt einen Gegner die Seiten wechseln. Der 'bekehrte' Gegner greift für eine kurze Zeit seine eigenen Verbündeten an, kann aber nicht von der Seraphim und ihren Verbündeten angegriffen werden.

Rotierende Lichtklingen

Die Seraphim beschwört zwei rotierenden Lichtklingen, die sich mit ihr bewegen. Gegner, die der Seraphim zu nahe kommen, nehmen Schaden.

Blitzschlag

Die Seraphim beschwört einen Blitz und lasst diesen auf einen Gegner einschlagen, um Schaden zu verursachen.

Lichtschild

Die Seraphim lässt einen Lichtschild um sich herum entstehen, der einfache Fernwaffengeschosse abwehrt. Magische und Giftattacken werden hiervon jedoch nicht abgewehrt.

Licht

Die Seraphim vergrößert mit diesem Zauber deutlich ihren Sichtradius, um weiter sehen zu können. Die Intensität dieses Lichtes fügt Untoten Schaden zu.

Himmelleuchten

Die Seraphim beschwört eine stillstehende Lichtsäule vom Himmel, in deren Lichtradius' alle Gegner schweren Schaden nehmen.

Glaubensstärke

Glaubensstärke erhöht die Angriffswerte der Seraphim oder ihrer ausgewählten Verbündeten.

Energieblitze

Mit einer mystischen Energiewaffe der Ahnen verschießt die Seraphim für eine kurze Zeit gleißende Energieblitze in schneller Abfolge aus ihren Händen.