Visit the ASCARON website by clicking here!


Startseite

Neuigkeiten

Downloads

Die Erzählung

Die Welt

Charaktere & Gegner

Highscore

Highscore Optionen

Screenshots

Support

Forum

Fanprojekt Handbuch

Fanpages

Impressum

AGB



Nick für Forum und Multiplayer registrieren:
Nick registrieren

Benutzername:


Passwort:




Passwort vergessen?



zurück

Der Gladiator

Die Waldelfin

Die Seraphim

Der Dunkelelf

Der Magier

Die Vampirin

ie beseelte Vampirin ist eine Verschmelzung aus ritterlicher Nahkämpferin, die bei Tage geschickt mit dem Schwert ihre Gegner in die Schranken weist, während sie bei Nacht als verruchtes, diabolisches Raubtier ihre Opfer reißt und sich mit blutigen Küssen ein schauriges Gefolge erschafft.
 

Vampirismus

Die Vampirin kann sich von ihrer menschlichen Form in ihre wahre Vampirform verwandeln und umgekehrt.
Bei Tag nimmt sie in ihrer Vampirform an der Oberfläche und in den dortigen lichtdurchfluteten Häusern Schaden durch das Sonnenlicht. In der vampirischen Form erhält sie bei Tag nur Schutz in Verliesen und Höhlen.

Beherrschung

Die Vampirin kann Gegner kurzfristig bannen. Diese Gegner bleiben eine zeitlang wie betäubt stehen.

Wolfsruf

Die Vampirin ruft einen vampirischen Wolfsgefährten als Unterstützung herbei, der ihr bis zu seinem Tod folgt.

Zeitbeherrschung

Die Vampirin beherrscht es, sich für einen Herzschlag lang blitzschnell durch die Zeit zu bewegen, um in direkter Linie an ihrem Zielort zu erscheinen.

Rundumschlag / Wirbelklauen

Der Rundumschlag erlaubt es der Vampirin in ihrer ritterlichen Form mehrere Gegner mit einer herumwirbelnden Attacke zu treffen.
Befindet sich die Vampirin in ihrer wahren Form, attackiert sie ihre Gegner mit Wirbelklauen.

Harter Schlag / Todesklauen

Konzentriert versetzt die Vampirin in ihrer ritterlichen Form ihrem Gegner einen sehr harten Schlag.
Die harte Attacke mit Todesklauen in der wahren Vampirform verursacht durch einen brutalen Klauenhieb schweren Schaden am Gegner.

Attacke / Reißende Klauen

Die Vampirin in ihrer ritterlichen Form attackiert einen Gegner mit einer Schlagkombination.
Diese schnelle Attacke wird in der wahren Vampirform mit den Klauen ausgeführt und fügt einem Gegner mit einer Vielzahl Schlägen Schaden zu.

Kampftritt

Die Vampirin tritt einen Gegner ein Stück zurück und verursacht erhöhten Faustkampfschaden.

Blutbiss

Mit dem Blutbiss der Heilung saugt die Vampirin einem Gegner Leben ab und nimmt es in sich auf. Diese Bissattacke kann die Vampirin nur in ihrer wahren Vampirform anwenden.

Meisterbiss

Der Meisterbiss verwandelt einen Gegner für eine zeitlang in einen unterwürfigen Diener der Vampirin, der die Seiten wechselt und gegen andere Gegner kämpft.
Diese Bissattacke kann die Vampirin nur in ihrer wahren Vampirform anwenden.

Kampfsprung

Ein Sprung zum anvisierten Punkt. Beim auftreffen werden in einem kleinen Radius alle Feinde kurz gebannt und leicht geschädigt.

Blutkuss

Die Vampirin beschwört ein Echo des Blutgottes, dessen Küsse alle in der Nähe befindlichen Gegner verfolgt und durch blutende Wunden für eine zeitlang schwer schädigen.

Erweckung

Eine noch liegende Leiche kann zu einem Vampir verwandelt werden. Es besteht eine Chance, dass jeder Gegner, der von diesem Vampir getötet wird, ebenfalls zu einem Vampir werden kann.

Fledermäuse: Blutschwarm

Die Fledermäuse umkreisen die Vampirin und attackieren alle umstehenden Gegner mit Sturzattacken.
Fledermäuse des Blutschwarms verursachen starken Schaden am Gegner und haben mehr Lebensenergie als andere Feldermäuse.
Die Anzahl der Fledermäuse hängt von der Stufe der Kampfkunst ab. Die Fledermäuse bleiben bei der Vampirin, bis sie getötet werden.

Fledermäuse: Verwirrung

Die Fledermäuse umkreisen die Vampirin. Werden Gegner gesichtet, attackieren die Feldermäuse diese und binden den Gegnern durch Kampf.
Diese Feldermausart verursacht nur wenig Schaden, haben jedoch mehr Lebensenergie als die Wächterfeldermäuse.
Die Anzahl der Fledermäuse hängt von der Stufe der Kampfkunst ab. Die Fledermäuse bleiben bei der Vampirin, bis sie getötet werden.

Fledermäuse: Wächter

Die Fledermäuse umkreisen die Vampirin. Auf die Vampirin abgeschossene Fernkampfprojektile werden von den einzelnen Fledermäusen ebenso blitzschnell abgefangen, wie zielgerichtete Angriffszauber.
Jedes Abfangen schädigt jedoch die Wächterfledermaus