Feuerball |
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Dieser Zauber beschwört einen klassischen Feuerball, der von den Händen des Magiers ausgesendet wird und am getroffenen Gegner Flammenschaden verursacht. |
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Flammenhaut |
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Dieser Zauber lässt den Magier förmlich entflammen. Wer ihm zunahe kommt, fängt Feuer und erleidet Brandschaden. Der Magier selbst dagegen erhält mehr Schutz: Pfeile verglühen beim Aufprall und verursachen weniger Schaden am Magier, während dieser in seinen flammenden Form eine erhöhte Resistenz hat. |
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Fegefeuer |
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Der Magier beschwört für eine zeitlang eine lodernde Feuersbrunst, die alle Gegner versengt, die mit ihr in Berührung kommen. Dieser Zauber ist sehr effektiv gegen viele langsame Gegner, denn die Flamme verfolgt immer das nächststehende Ziel |
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Feuerspirale |
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Ein beschworener Feuerkreis breitet sich aus und zieht sich pulsierend zusammen. Gegner, die mit den Flammen in Berührung kommen, nehmen Brandschaden. |
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Steinhaut |
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Hart wie Fels wird die Oberfläche des Magiers und erhöht kurzfristig die physische Resistenz sowie den Rüstschutz des Magiers oder dessen ausgewählten Gefährten. |
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Fleisch zu Stein |
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Dieser Zauber lässt Gegner für eine zeitlang zu Stein erstarren. Wird der Stein zerschlagen, zerfällt der Gegner zu Staub. |
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Bannkreis der Angst |
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Ein Schutzwall aus Runen entsteht an der Stelle des Zaubers, dessen Angsterfüllende Ruinenbarriere Gegner nur schwer überschreiten können. Auf diese Weise können Gegner entweder im Runenkreis eingeschlossen oder am Betreten von außen gehindert werden. |
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Meteoritenhagel |
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Dieser Zauber lässt einen Schwarm aus dem Orbit herbeiteleportierter Meteoriten donnernd auf die Stelle des Zaubers hernieder krachen. Gegner, die von den glühenden Brocken getroffen werden, nehmen Schaden. |
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Wirbelwind |
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Dieser Zauber lässt um den Zauberer einen tosenden Wirbelwind entstehen. Nahkämpfer können in den zerrenden Winden ihre Waffen verlieren, während Fernkämpfer den Zauberer nicht mehr so effizient treffen können. |
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Windböe |
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Mit diesem Zauber schleudert der Magier eine starke Windböe gegen seine Gegner, die ein Stück zurückschleudert werden und Schaden nehmen. Geschosse werden nicht abgelenkt. |
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Phasenverschiebung |
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Dieser Fluchtzauber erlaubt es dem Magier, sich innerhalb seines Sichtbereiches gezielt an ausgewählte und erreichbare Koordinaten zu transferieren, um so beispielsweise ein Kampfgebiet verlassen zu können. Mit Beginn des Zaubers ist der Magier für kurze Zeit unverwundbar. |
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Kettenblitz |
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Ein Kettenblitz zündet von den Händen des Magiers auf den anvisierten Gegner und springt danach weiter auf andere in der Nähe befindliche Gegner, um auch diese zu schädigen. |
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Katarakt der Wendigkeit |
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Durch die kurzfristige Steigerung der Wendigkeit wird sowohl die Angriffsgeschwindigkeit als auch das Bewegungstempo des Magiers oder seines ausgewählten Begleiters heraufgesetzt. |
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Eissplitter |
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Dieser Zauber, schleudert eine Vielzahl kleiner Eiszapfen dem Gegner entgegen, um diesen Schaden zuzufügen. Der Zauber lässt sich durch die Auslösenähe zum Magier fächern und streuen. |
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Frostring |
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Dieser Zauber lässt einen stacheligen Frostring aus dem Boden hervor schießen, dessen scharfkantige Eiskristalle Gegner innerhalb des Wirkungskreises verlangsamen und ihnen Schaden zufügen. |
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Wasserform |
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Dieser Zauber verwandelt den Magier für eine zeitlang in reines Wasser. Durchsichtig kann er so durch Gegner hindurchgehen, um eine bedrohliche Umzingelung zu verlassen. Gegner verlieren den unsichtbaren Magier als Angriffsziel. |
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Spirituelle Heilkraft |
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Dieser Zauber setzt die Selbstheilkräfte frei und regeneriert die Lebenspunkte des Magiers oder eines ausgewählten Begleiters. Zugleich hebt diese Heilform die Wirkung von Vergiftungen auf. |
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Schildwall |
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Ein Schildwall wird um den Magier beschworen, der diesen gegen magische Attacken und Schüsse von Fernwaffen schützt. Im direkten Nahkampf bietet dieser Zauber keinen Schutz. |
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Aue des Geistes |
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Dieser Zauber beschleunigt die Regenerationszeit der Zauber. |
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Reiki |
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Die Reiki-Fähigkeit beschleunigt für eine zeitlang die Regenerationszeit der Lebensenergie des Magiers oder seines ausgewählten Begleiters, um so Verletzungen schneller auszukurieren. |
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