Waffentypen / Eigenschaften
von Gegenständen / Runen / Tränke
Verschiedene
Waffentypen
Faustkampf (zugehörige Fertigkeit
= Faustkampf)
Die Faust eines durchtrainierten Kämpfers kann eine tödliche
Waffe sein. Vor allem, wenn man sie mit scharfen Klingen bestückt
und mit Gewichten beschwert. Die gefürchteten Dunkelelfen
lieben die Kunst des Nahkampfs. Auch einige der bekanntesten
Gladiatoren traten in der Arena mit Kampfhandschuhen gegen schwer
bewaffnete Gegner an - und blieben siegreich.
Klingenwaffen (zugehörige Fertigkeit
= Klingenkampf)
Diese speziellen Waffen dienen oft Meuchelmördern, Dunkelelfen
und anderen Wesen, die bei der Gewaltanwendung auf allerhöchste
Präzision setzen - ohne sich dabei durch Vorschriften,
Gesetze oder moralisches Empfinden beirren zu lassen. Es handelt
sich dabei meist um Spezialanfertigungen, etwa Handschuhe mit
fächerförmig angeordneten Giftklingen oder vergiftete
Faustklingen.
Dolche (zugehörige Fertigkeit = Schwertkunde)
Kurze Kampfmesser sind in den Händen geschickter Charaktere
eine ernst zu nehmende Bedrohung für jeden Gegner.
Schwerter (zugehörige Fertigkeit =
Schwertkunde)
Kurze Schwerter sind meist leicht und gut ausbalanciert: Auch
ungeübte Kämpfer können sie effektvoll führen
und rasch aufeinander folgende Angriffe ausführen, die
jedoch meist nicht allzu viel Schaden bewirken. Langschwerter
zählen zu den beliebtesten Waffen in den Armeen von Ancaria
und sind der Standard, an dem sich andere Waffen messen müssen.
Zweihändige Schwerter (zugehörige
Fertigkeit = Schwertkunde)
Beidhändig geführte Schwerter sind schwer und verlangsamen
die Angriffsgeschwindigkeit, richten dafür mit ihren wuchtigen
Schlägen auch gegen gepanzerte Gegner hohen Schaden an.
Säbel (zugehörige Fertigkeit
= Schwertkunde)
Säbel sind besonders gegen gepanzerte Kämpfer weniger
wirkungsvoll als Langschwerter. Helden mit hohem Geschicklichkeitswert
schätzen den Säbel jedoch aufgrund der guten Angriffsgeschwindigkeit
und Trefferwahrscheinlichkeit.
Äxte (zugehörige Fertigkeit =
Axtkampf)
Die wuchtigen Schläge einer Axt verursachen höheren
Schaden als Treffer durch vergleichbare Schwerter. Äxte
sind jedoch schwieriger zu führen, die Angriffsgeschwindigkeit
ist etwas geringer.
Fernwaffen (zugehörige Fertigkeit
= Fernkampf)
Bögen sind weit verbreitet in Ancaria: Viele Bürger
besitzen etwa Kurzbögen für die Kaninchenjagd. Kurzbögen
verursachen meist nur wenig Schaden, sind aber leicht zu benutzen
- im Gegensatz zum militärischen Langbogen oder gar den
vor magischer Energie geradezu knisternden Bögen, wie man
sie manchmal bei waldelfischen Kriegern sieht. Armbrüste
werden meist gegen gepanzerte Gegner eingesetzt, da sie hohen
Schaden verursachen. Man benötigt jedoch hohe Stärke
und ein wenig Geduld, um sie nachzuladen.
Stangenwaffen (zugehörige Fertigkeit
= Stangenwaffen)
Speere und Hellebarden bewirken Boni gegen berittene Gegner.
Den Kampfstäben mancher Magier ist ihre Verzauberung fast
schon anzusehen - sie können verschiedene Eigenschaften
und Effekte haben.
Schlagwaffen (zugehörige Fertigkeit
= Axtkampf)
Stumpfe Waffen - etwa beidhändige Keulen oder Kriegshämmer
- verursachen gegen Untote zusätzlichen Schaden und haben
teils recht hohe Reichweite (Bonus auf Angriffswert).
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