Verfügbarkeit von Fertigkeiten / Beschreibung der Fertigkeiten

Beschreibung von Fertigkeiten

Fertigkeiten mit + x% Angriff und + x% Angriffsgeschwindigkeit für verschiedene Waffen- oder Kampfarten

Axtkampf
Für eine Ein- oder Zweihandaxt bzw. -keule.

Faustkampf
Für Kampfhandschuhe, eine einhändige Faustklinge und den waffenlosen Kampf.

Fernkampf
Für den Kampf mit Bogen und Armbrust.

Klingenkampf
Für Schwerter und andere Klingenwaffen, die ein besonderes Aussehen tragen und nur von den Dunkelelfen benutzbar sind. Diese sind in der dazugehörigen Farbe gekennzeichnet.

Schwertkunde
Für ein Ein- oder Zweihandschwerter.

Stangenwaffen
Für alle Stangenwaffen.
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Zwei-Waffen-Kampf
Für alle Einhandwaffen, wenn sie für den Kampf mit zwei Waffen genutzt werden. (Wird nicht zu der einzelnen Waffenspezialisierung addiert. - Die höhere Fertigkeit zählt.)
Um zwei Waffen in einen Waffenslot zu bekommen, muss man beachten, dass das Feld in zwei Hälften eingeteilt ist.
So gibt es einen linken und einen rechten Bereich, um die verschiedenen Waffen in den Waffenslot zu bringen. Allerdings kann man erst eine zweite Waffe in den zweiten Slot legen, wenn schon eine im ersten Slot liegt.

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Allgemeine Fertigkeiten

Entwaffnung
Gibt die Chance an, mit der ein Feind die Waffe verlieren kann und danach mit den Fäusten weiterkämpfen muss. Dies gilt auch für den Fernkampf.

Handel
Senkt Preise beim Händler und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass gute Gegenstände (keine Set- oder Unique-Gegenstände) zum Kauf angeboten werden.

Konstitution
Erhöht Lebensenergie und die Geschwindigkeit, mit der sich der Charakter selbst heilt (erholt).

Konzentration
Verringert die Regenerationszeit der Special-Moves(Kampfkünste mit nicht blauem Hintergrund).

Magiekunde
Erhöht den Schaden, der durch einen Zauber verursacht wird.

Meditation
Verringert die Regeneratonszeit der Zaubersprüche (Kampfkünste mit blauem Hintergrund).

Parade
Zusätzliche Chance, dass ein Gegner nicht trifft, da die Attacke abgeblockt wird.

Reiten
Erlaubt das Reiten von Pferden. Je höher die Fertigkeit, desto besser sind die Pferde, auf denen man reiten kann.

Rüstung
Erhöht die Resistenzen und die Geschwindigkeit beim Laufen.

Waffenkunde
Erhöht den Schaden durch Kampfattacken im Nah- und Fernkampf.

Wendigkeit
Erhöht Angriffs- und Verteidigungswert.

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Charakterspezifische Fertigkeiten

Seraphim
Himmelsmagie
Steigert Angriffsgeschwindigkeit und senkt Regenerationsrate der Seraphim-Zauber.

Waldelfin
Mondmagie
Steigert Angriffsgeschwindigkeit und senkt Regenerationsrate der Waldelfinn-Zauber.

Dunkelelf
Fallenkunst
Senkt die Regenerationszeit der Fallen.

Ballistik
Steigert den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit von Fallen.

Kampfmagier
Folgende Fertigkeiten senken Regenerationszeiten und steigern Angriffsgeschwindigkeiten der Zauber
Erdmagie: Steinhaut, Fleisch zu Stein, Bannkreis der Angst, Meteoritenhagel
Feuermagie: Feuerball, Flammenhaut, Fegefeuer, Feuerspirale
Luftmagie: Wirbelwind, Windböe, Phasenverschiebung, Kettenblitz
Wassermagie: Katarakt der Wendigkeit, Eissplitter, Frostring, Wasserform

Vampirin
Vampirismus
Senkt die Regenerationszeit der Vampirkampfkünste. In Vampirform verliert man durch diese Fertigkeit am Tag weniger Lebenspunkte.

Blutrausch
Durch diese Fertigkeit verkürzt sich die Zeit, mit welcher die Kampfkünste der Vampirin regenerieren. Gleichzeitig werden diese Kampfkünste schneller ausgeführt.

Zwerg
Waffentechnik
Diese Fertigkeit senkt die Regenerationszeit und steigert die Angriffsgeschwindigkeit der blau unterlegten Zwergenkampfkünste.

Zwergentechnik
Verringert die Regeneratonszeit der Zwergenkampfkünste mit blauem Hintergrund.

Schmieden
Mit dieser Fähigkeit kann man Gegenstände, wie beim Schmied, sockeln. Steigert man diese Fertigkeit, so kann man Gegenstände höherer Stufen bearbeiten und gleichzeitig die Qualität der Schmiedekünste steigern.

Dämonin
Höllenmacht
Diese Fertigkeit senkt die Regenerationszeit und steigert die Angriffsgeschwindigkeit der Dämoninnenzauber.

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