Verfügbarkeit von Fertigkeiten / Beschreibung der Fertigkeiten
Beschreibung von Fertigkeiten
Fertigkeiten mit + x% Angriff und + x% Angriffsgeschwindigkeit
für verschiedene Waffen- oder Kampfarten
Axtkampf
Für eine Ein- oder Zweihandaxt bzw. -keule.
Faustkampf
Für Kampfhandschuhe, eine einhändige Faustklinge und
den waffenlosen Kampf.
Fernkampf
Für den Kampf mit Bogen und Armbrust.
Klingenkampf
Für Schwerter und andere Klingenwaffen, die ein besonderes
Aussehen tragen und nur von den Dunkelelfen benutzbar sind.
Diese sind in der dazugehörigen Farbe
gekennzeichnet.
Schwertkunde
Für ein Ein- oder Zweihandschwerter.
Stangenwaffen
Für alle Stangenwaffen.
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Zwei-Waffen-Kampf
Für alle Einhandwaffen, wenn sie für den Kampf mit
zwei Waffen genutzt werden. (Wird nicht zu der einzelnen Waffenspezialisierung
addiert. - Die höhere Fertigkeit zählt.)
Um zwei Waffen in einen Waffenslot zu bekommen, muss man beachten,
dass das Feld in zwei Hälften eingeteilt ist.
So gibt es einen linken und einen rechten Bereich, um die verschiedenen
Waffen in den Waffenslot zu bringen. Allerdings kann man erst
eine zweite Waffe in den zweiten Slot legen, wenn schon eine
im ersten Slot liegt.
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Allgemeine Fertigkeiten
Entwaffnung
Gibt die Chance an, mit der ein Feind die Waffe verlieren kann
und danach mit den Fäusten weiterkämpfen muss. Dies
gilt auch für den Fernkampf.
Handel
Senkt Preise beim Händler und erhöht die Wahrscheinlichkeit,
dass gute Gegenstände (keine Set- oder Unique-Gegenstände)
zum Kauf angeboten werden.
Konstitution
Erhöht Lebensenergie und die Geschwindigkeit, mit der sich
der Charakter selbst heilt (erholt).
Konzentration
Verringert die Regenerationszeit der Special-Moves(Kampfkünste
mit nicht blauem Hintergrund).
Magiekunde
Erhöht den Schaden, der durch einen Zauber verursacht wird.
Meditation
Verringert die Regeneratonszeit der Zaubersprüche (Kampfkünste
mit blauem Hintergrund).
Parade
Zusätzliche Chance, dass ein Gegner nicht trifft, da die
Attacke abgeblockt wird.
Reiten
Erlaubt das Reiten von Pferden. Je höher die Fertigkeit,
desto besser sind die Pferde, auf denen man reiten kann.
Rüstung
Erhöht die Resistenzen und die Geschwindigkeit beim Laufen.
Waffenkunde
Erhöht den Schaden durch Kampfattacken im Nah- und Fernkampf.
Wendigkeit
Erhöht Angriffs- und Verteidigungswert.
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Charakterspezifische Fertigkeiten
Seraphim
Himmelsmagie
Steigert Angriffsgeschwindigkeit und senkt Regenerationsrate
der Seraphim-Zauber.
Waldelfin
Mondmagie
Steigert Angriffsgeschwindigkeit und senkt Regenerationsrate
der Waldelfinn-Zauber.
Dunkelelf
Fallenkunst
Senkt die Regenerationszeit der Fallen.
Ballistik
Steigert den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit von Fallen.
Kampfmagier
Folgende Fertigkeiten senken Regenerationszeiten und steigern
Angriffsgeschwindigkeiten der Zauber
Erdmagie: Steinhaut, Fleisch zu Stein, Bannkreis der
Angst, Meteoritenhagel
Feuermagie: Feuerball, Flammenhaut, Fegefeuer, Feuerspirale
Luftmagie: Wirbelwind, Windböe, Phasenverschiebung,
Kettenblitz
Wassermagie: Katarakt der Wendigkeit, Eissplitter, Frostring,
Wasserform
Vampirin
Vampirismus
Senkt die Regenerationszeit der Vampirkampfkünste. In Vampirform
verliert man durch diese Fertigkeit am Tag weniger Lebenspunkte.
Blutrausch
Durch diese Fertigkeit verkürzt sich die Zeit, mit
welcher die Kampfkünste der Vampirin regenerieren. Gleichzeitig
werden diese Kampfkünste schneller ausgeführt.
Zwerg
Waffentechnik
Diese Fertigkeit senkt die Regenerationszeit und steigert
die Angriffsgeschwindigkeit der blau unterlegten Zwergenkampfkünste.
Zwergentechnik
Verringert die Regeneratonszeit der Zwergenkampfkünste
mit blauem Hintergrund.
Schmieden
Mit dieser Fähigkeit kann man Gegenstände, wie beim
Schmied, sockeln. Steigert man diese Fertigkeit, so kann man
Gegenstände höherer Stufen bearbeiten und gleichzeitig
die Qualität der Schmiedekünste steigern.
Dämonin
Höllenmacht
Diese Fertigkeit senkt die Regenerationszeit und steigert
die Angriffsgeschwindigkeit der Dämoninnenzauber.
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