Gegnertypen / Combomeister / Schmied / Händler / Quests

Teil 1 / Teil 2 / Teil 3 / Teil 4

Monster
Special-Gegner, Minotauren, Trolle, Asseln, Glorbs, Würmer, Schädelreisser, Riesen

Feuertroll
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 33
Widerstand: 35
Geschick: 20
Physische Regeneration: 40
Magische Regeneration: 0
Charisma: 50

normale Laufgeschwindigkeit: 50
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 160

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Faustkampf
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit

BasisXP: 27
SteigerungsXP: 55


Gifttroll
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 35
Geschick: 25
Physische Regeneration: 43
Magische Regeneration: 0
Charisma: 50

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 80

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit

BasisXP: 27
SteigerungsXP: 54


Karissall, die steingeborene Medusa
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 46
Widerstand: 35
Geschick: 20
Physische Regeneration: 70
Magische Regeneration: 0
Charisma: 30

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Entwaffnung

BasisXP: 200
SteigerungsXP: 300


Minotaurus
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 40
Widerstand: 30
Geschick: 10
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 30

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


Hügelriese
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 33
Widerstand: 25
Geschick: 19
Physische Regeneration: 40
Magische Regeneration: 10
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit, Parade

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


Skorpion
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 50
Geschick: 15
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 20
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22


TYPE_NPC_MINOTAUR_CLOTH
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 44
Widerstand: 30
Geschick: 10
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 30

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit

BasisXP: 22
SteigerungsXP: 44


TYPE_NPC_MINOTAUR_METAL
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 46
Widerstand: 30
Geschick: 10
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 35

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung, Parade

BasisXP: 24
SteigerungsXP: 48


TYPE_NPC_TROLL01
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 43
Magische Regeneration: 10
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


TYPE_NPC_RIESE
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 30
Geschick: 20
Physische Regeneration: 50
Magische Regeneration: 5
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit

BasisXP: 12
SteigerungsXP: 24


TYPE_NPC_GOD
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 40
Widerstand: 35
Geschick: 50
Physische Regeneration: 80
Magische Regeneration: 50
Charisma: 30

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Magiekunde, Wendigkeit, Entwaffnung

BasisXP: 400
SteigerungsXP: 600


TYPE_NPC_GOD_CHILD
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 30
Widerstand: 35
Geschick: 25
Physische Regeneration: 35
Magische Regeneration: 35
Charisma: 30

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Magiekunde, Wendigkeit
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 200
SteigerungsXP: 25


TYPE_NPC_RUINENASSEL
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 25
Geschick: 10
Physische Regeneration: 7
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


TYPE_NPC_RUINENASSEL_CHAMP
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 30
Geschick: 11
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22


TYPE_NPC_GLORB
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 23
Widerstand: 35
Geschick: 15
Physische Regeneration: 6
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Entwaffnung

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NPC_GLORB_VAR1
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 35
Geschick: 17
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 11

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Entwaffnung

BasisXP: 12
SteigerungsXP: 24


TYPE_NPC_SCHLEIMWURM_KLEIN
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 18
Geschick: 10
Physische Regeneration: 4
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 6
SteigerungsXP: 12


TYPE_NPC_SCHLEIMWURM
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 20
Geschick: 10
Physische Regeneration: 4
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 8
SteigerungsXP: 15


TYPE_NPC_SCHLEIMWURM
_KOENIGIN

(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 50
Widerstand: 30
Geschick: 20
Physische Regeneration: 60
Magische Regeneration: 0
Charisma: 40

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit, Entwaffnung

BasisXP: 50
SteigerungsXP: 100


TYPE_NPC_SCHAEDELREISSER
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 30
Widerstand: 25
Geschick: 27
Physische Regeneration: 30
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Parade
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


TYPE_NPC_SCHAEDELREISSER_
CHAMP

(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 40
Widerstand: 25
Geschick: 33
Physische Regeneration: 35
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Parade
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung, Wendigkeit

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 60


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