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Feuertroll
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 33
Widerstand: 35
Geschick: 20
Physische Regeneration: 40
Magische Regeneration: 0
Charisma: 50
normale Laufgeschwindigkeit: 50
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 160
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Faustkampf
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit
BasisXP: 27
SteigerungsXP: 55
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Gifttroll
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 35
Geschick: 25
Physische Regeneration: 43
Magische Regeneration: 0
Charisma: 50
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 80
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit
BasisXP: 27
SteigerungsXP: 54
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Karissall, die steingeborene Medusa
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 46
Widerstand: 35
Geschick: 20
Physische Regeneration: 70
Magische Regeneration: 0
Charisma: 30
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Entwaffnung
BasisXP: 200
SteigerungsXP: 300
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Minotaurus
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 40
Widerstand: 30
Geschick: 10
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 30
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
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Hügelriese
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 33
Widerstand: 25
Geschick: 19
Physische Regeneration: 40
Magische Regeneration: 10
Charisma: 12
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit, Parade
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
|

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Skorpion
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 50
Geschick: 15
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15
normale Laufgeschwindigkeit: 20
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade
BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22
|

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TYPE_NPC_MINOTAUR_CLOTH
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 44
Widerstand: 30
Geschick: 10
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 30
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit
BasisXP: 22
SteigerungsXP: 44
|

|
TYPE_NPC_MINOTAUR_METAL
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 46
Widerstand: 30
Geschick: 10
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 35
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung, Parade
BasisXP: 24
SteigerungsXP: 48
|

|
TYPE_NPC_TROLL01
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 43
Magische Regeneration: 10
Charisma: 12
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
|

|
TYPE_NPC_RIESE
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 30
Geschick: 20
Physische Regeneration: 50
Magische Regeneration: 5
Charisma: 12
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit
BasisXP: 12
SteigerungsXP: 24
|

|
TYPE_NPC_GOD
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 40
Widerstand: 35
Geschick: 50
Physische Regeneration: 80
Magische Regeneration: 50
Charisma: 30
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Magiekunde, Wendigkeit,
Entwaffnung
BasisXP: 400
SteigerungsXP: 600
|

|
TYPE_NPC_GOD_CHILD
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 30
Widerstand: 35
Geschick: 25
Physische Regeneration: 35
Magische Regeneration: 35
Charisma: 30
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Magiekunde, Wendigkeit
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Rüstung,
Waffenkunde
BasisXP: 200
SteigerungsXP: 25
|

|
TYPE_NPC_RUINENASSEL
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 25
Geschick: 10
Physische Regeneration: 7
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade
BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18
|

|
TYPE_NPC_RUINENASSEL_CHAMP
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 30
Geschick: 11
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade
BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22
|

|
TYPE_NPC_GLORB
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 23
Widerstand: 35
Geschick: 15
Physische Regeneration: 6
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Entwaffnung
BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20
|

|
TYPE_NPC_GLORB_VAR1
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 35
Geschick: 17
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 11
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Entwaffnung
BasisXP: 12
SteigerungsXP: 24
|

|
TYPE_NPC_SCHLEIMWURM_KLEIN
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 18
Geschick: 10
Physische Regeneration: 4
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade
BasisXP: 6
SteigerungsXP: 12
|

|
TYPE_NPC_SCHLEIMWURM
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 20
Geschick: 10
Physische Regeneration: 4
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade
BasisXP: 8
SteigerungsXP: 15
|

|
TYPE_NPC_SCHLEIMWURM
_KOENIGIN
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 50
Widerstand: 30
Geschick: 20
Physische Regeneration: 60
Magische Regeneration: 0
Charisma: 40
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit,
Entwaffnung
BasisXP: 50
SteigerungsXP: 100
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TYPE_NPC_SCHAEDELREISSER
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 30
Widerstand: 25
Geschick: 27
Physische Regeneration: 30
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Parade
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
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TYPE_NPC_SCHAEDELREISSER_
CHAMP
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 40
Widerstand: 25
Geschick: 33
Physische Regeneration: 35
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Parade
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung, Wendigkeit
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 60
|