Gegnertypen / Combomeister / Schmied / Händler / Quests

Teil 1 / Teil 2 / Teil 3 / Teil 4

Monster
Gargoylen, Harpien, Spinnen

Eisgargoyle
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 30
Widerstand: 40
Geschick: 19
Physische Regeneration: 27
Magische Regeneration: 25
Charisma: 17

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung

BasisXP: 24
SteigerungsXP: 48


Feuerharpyie
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 10
Geschick: 25
Physische Regeneration: 17
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit

BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28


Flammengeborener
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 30
Geschick: 15
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 5
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


Granitgeborener
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 29
Widerstand: 40
Geschick: 19
Physische Regeneration: 26
Magische Regeneration: 5
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung

BasisXP: 22
SteigerungsXP: 44


Harpyie
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 16
Widerstand: 10
Geschick: 23
Physische Regeneration: 16
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit

BasisXP: 13
SteigerungsXP: 26


Höhlenfisch
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 38
Widerstand: 40
Geschick: 15
Physische Regeneration: 35
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 20
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 20

gesteigerte Fertigkeiten: Entwaffnung, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Waffenkunde

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


Schwarze Harpyie von Shaddar-Nur
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 28
Widerstand: 14
Geschick: 27
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 20
Charisma: 14

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit

BasisXP: 17
SteigerungsXP: 34


Tarantula Gravis
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 10
Widerstand: 20
Geschick: 18
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 20

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung

BasisXP: 12
SteigerungsXP: 24


Tarantula Medialis
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 20
Geschick: 18
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 20

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 12
SteigerungsXP: 24


Tarantula Mortis
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 40
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 76
Magische Regeneration: 0
Charisma: 30

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 200
SteigerungsXP: 150


Tarantula Noxtralis
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 20
Geschick: 18
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 20

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 12
SteigerungsXP: 24


Waldgargoyle
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 26
Widerstand: 30
Geschick: 18
Physische Regeneration: 23
Magische Regeneration: 5
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


Wasserspeier
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 28
Widerstand: 33
Geschick: 19
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


TYPE_NPC_GARGOYLE
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 27
Widerstand: 30
Geschick: 17
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


TYPE_NPC_GARGOYLE01
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 28
Widerstand: 33
Geschick: 18
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 5
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


TYPE_NPC_GARGOYLE03
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 28
Widerstand: 35
Geschick: 19
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 5
Charisma: 14

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


TYPE_NPC_HARPIEN_SUMPF
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 12
Geschick: 26
Physische Regeneration: 19
Magische Regeneration: 0
Charisma: 9

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


TYPE_NPC_HARPIEN_BLUT
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 12
Geschick: 26
Physische Regeneration: 19
Magische Regeneration: 0
Charisma: 9

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


TYPE_NPC_HARPIEN_MAGIC2
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 21
Widerstand: 12
Geschick: 26
Physische Regeneration: 19
Magische Regeneration: 10
Charisma: 11

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 31


TYPE_NPC_SMALLSPIDER
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 6
Widerstand: 20
Geschick: 15
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 25

normale Laufgeschwindigkeit: 30
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit

BasisXP: 2
SteigerungsXP: 4


TYPE_NPC_SPIDER_M_UW
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 24
Widerstand: 25
Geschick: 21
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 20

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


TYPE_NPC_SPIDER_M2_UW
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 26
Widerstand: 27
Geschick: 19
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 22

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung

BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28


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