
|
Eisgargoyle
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 30
Widerstand: 40
Geschick: 19
Physische Regeneration: 27
Magische Regeneration: 25
Charisma: 17
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
BasisXP: 24
SteigerungsXP: 48
|

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Feuerharpyie
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 10
Geschick: 25
Physische Regeneration: 17
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28
|

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Flammengeborener
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 30
Geschick: 15
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 5
Charisma: 15
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
|

|
Granitgeborener
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 29
Widerstand: 40
Geschick: 19
Physische Regeneration: 26
Magische Regeneration: 5
Charisma: 15
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
BasisXP: 22
SteigerungsXP: 44
|

|
Harpyie
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 16
Widerstand: 10
Geschick: 23
Physische Regeneration: 16
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
BasisXP: 13
SteigerungsXP: 26
|

|
Höhlenfisch
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 38
Widerstand: 40
Geschick: 15
Physische Regeneration: 35
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10
normale Laufgeschwindigkeit: 20
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 20
gesteigerte Fertigkeiten: Entwaffnung, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Waffenkunde
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
|

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Schwarze Harpyie von Shaddar-Nur
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 28
Widerstand: 14
Geschick: 27
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 20
Charisma: 14
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
BasisXP: 17
SteigerungsXP: 34
|

|
Tarantula Gravis
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 10
Widerstand: 20
Geschick: 18
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 20
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
BasisXP: 12
SteigerungsXP: 24
|

|
Tarantula Medialis
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 20
Geschick: 18
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 20
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade
BasisXP: 12
SteigerungsXP: 24
|

|
Tarantula Mortis
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 40
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 76
Magische Regeneration: 0
Charisma: 30
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade
BasisXP: 200
SteigerungsXP: 150
|

|
Tarantula Noxtralis
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 20
Geschick: 18
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 20
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade
BasisXP: 12
SteigerungsXP: 24
|

|
Waldgargoyle
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 26
Widerstand: 30
Geschick: 18
Physische Regeneration: 23
Magische Regeneration: 5
Charisma: 12
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
|

|
Wasserspeier
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 28
Widerstand: 33
Geschick: 19
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
|

|
TYPE_NPC_GARGOYLE
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 27
Widerstand: 30
Geschick: 17
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 5
Charisma: 13
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
|

|
TYPE_NPC_GARGOYLE01
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 28
Widerstand: 33
Geschick: 18
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 5
Charisma: 12
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
|

|
TYPE_NPC_GARGOYLE03
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 28
Widerstand: 35
Geschick: 19
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 5
Charisma: 14
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
|

|
TYPE_NPC_HARPIEN_SUMPF
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 12
Geschick: 26
Physische Regeneration: 19
Magische Regeneration: 0
Charisma: 9
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30
|

|
TYPE_NPC_HARPIEN_BLUT
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 12
Geschick: 26
Physische Regeneration: 19
Magische Regeneration: 0
Charisma: 9
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30
|

|
TYPE_NPC_HARPIEN_MAGIC2
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 21
Widerstand: 12
Geschick: 26
Physische Regeneration: 19
Magische Regeneration: 10
Charisma: 11
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 31
|

|
TYPE_NPC_SMALLSPIDER
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 6
Widerstand: 20
Geschick: 15
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 25
normale Laufgeschwindigkeit: 30
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
BasisXP: 2
SteigerungsXP: 4
|

|
TYPE_NPC_SPIDER_M_UW
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 24
Widerstand: 25
Geschick: 21
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 20
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30
|

|
TYPE_NPC_SPIDER_M2_UW
(Klasse der Monster)
Start-Attribute
Stärke: 26
Widerstand: 27
Geschick: 19
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 22
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung
BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28
|