Spielstart im Allgemeinen oder im Mehrspieler-Modus

Der Spielstart im Allgemeinen

(im Beispiel: Die Dämonin)

An dieser Stelle startet die Vampirin im Einzelspieler-Modus ihr Spiel. Im Folgenden wird erläutert, was die verschiedenen Symbole auf diesem Benutzerinterface (Benutzeroberfläche) zu bedeuten haben:

Der Kompass:
Die große Nadel in der Mitte zeigt immer in die Richtung in die man gehen muss, um die nächste Hauptquest zu lösen.
Zudem kann es vorkommen, dass am Rand des Kompasses kleine blaue Pfeile erscheinen. Diese zeigen immer den Weg für die kleineren Neben- und Zusatzquests.
Durch eine Markierung auf der Karte kann man sich noch einen weiteren Pfeil auf den Kompass legen, der dann die Richtung zum gewählten Ziel anzeigt.
In manchen Quests kommt es vor, dass man eine bestimmte Gruppe von Gegnern besiegen muss. In diesem Fall blinkt der blaue Pfeil und zeigt die Richtung zum nächsten Gegner.
Die Trankleiste:
Ist ein Feld grau, so hat man den Trank nicht im Inventar und er ist somit nicht verfügbar. Man kann einen Trank benutzen indem man auf das zugehörige Feld klickt oder das zugehörige Tastenkürzel verwenden. (näheres dazu unter Tranksorten)
Die Charaktermenüleiste:
Der Rucksack steht für das Inventar, die Zahnräder für die Optionen, die Hand für die "Alles Aufsammeln"-Funktion (hebt alle Gegenstände im sichtbaren Bereich auf), das Gitter für die Karte und zu guter Letzt die Schriftrolle für das Logbuch. (näheres dazu unter Ingame Menüs)
Die Waffenslots:
Dieses Feld dient zum Ablegen von Waffen in Schilden, die im Kampf genutzt werden.
Wie auf dem Bild zu sehen, besitzen Waffenslots eine linke und eine rechte Hälfte. Je nach Gegenstand (also ob Waffe oder Schild), leuchtet jeweils die linke oder die rechte Hälfte. Um eine Waffe oder einen Schild nutzen zu können, klickt man den Gegenstand mit der linken Maustaste im Inventar an und zieht es in den jeweiligen Waffenslot. Alternativ kann man auch die rechte Maustaste drücken. Dann wird der Gegenstand direkt in den gerade aktiven Waffenslot gelegt. Beim Zwei-Waffen-Kampf kann man die zweite Waffe erst in die rechte Hälfte legen, wenn in der linken schon eine Waffe ist.
Die Kampfkunstslots:
Die Felder rechts neben dem Kompass sind für Kampfkünste und Combos reserviert. Hier können demnach Combos, die man sich beim Combomeister hat machen lassen, oder Kampfkünste platziert.
Je erfahrener ein Charakter wird, desto mehr Kampfkunst- und Waffenslots stehen ihm zur Verfügung. Am Ende sind dies fünf Stück auf jeder Seite. Durch einen Klick auf einen Waffen- oder Kampfkunstslot wird dieser aktiviert. D. h. die Ausrüstung im aktivierten linken Waffenslot wird mit einem Linksklick angewendet und mit einem Rechtsklick kann man die aktivierte Kampfkunst oder die aktivierte Combo ausführt.
Das Spieler-Portrait:
Rechts oben sieht man auf dem Bild das Porträt des Charakters, den man gerade spielt. Umrandet wird dieser von einem roten Kreis, der die Lebenspunkteanzeige darstellt. Direkt darunter befindet sich eine Leiste mit dunkelgrünen Punkten. Diese leuchten auf, sobald man Erfahrung bekommt, und spiegeln so den aktuellen Erfahrungsstand wieder. Wenn die Leiste voll ist, steigt man einen Level auf und die Leiste wird wieder leer.
Sobald man ein Pferd besitzt, erscheint unter dieser Anzeige auch noch eine Leiste mit Hufeisen. Diese spiegeln die Lebensenergie des Pferdes wieder. Zudem erscheint ein runder Hufeisen-Knopf, mit dem man auf das Pferd auf- oder absteigen kann oder die Möglichkeit besitzt es zu rufen, falls es außerhalb der Sichtweite des Charakters ist. Hält man den Mauszeiger über diese Lebensanzeige des Pferds, dann sieht man dessen Eigenschaften.
Hält man den Mauszeiger über das kleine Plus oben rechts am Portait, dann erhält man eine Liste am linken oberen Bildschirmrand. Diese Zeigt an welche Boni der Charakter durch die Gegenstände bekommt, die er trägt.

 

Im Laufe des Spiels kommt es vor, dass am rechten Rand weitere Porträts erscheinen. Hierbei handelt es sich um Personen von angenommenen Quests, die ihnen helfen oder ihren Schutz brauchen. Zum Beispiel bei der Waldelfin: Hier erscheint das heraufbeschworene Einhorn als Gefährte auch an dieser Stelle.

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Nun zum eigentlichen Spielverlauf in der Mitte des Bildschirms:
Die Bedienung ist recht einfach: Man klickt an eine freie Stelle und läuft dort hin. Alternativ kann man die Maustaste auch gedrückt halten und mit der Maus immer die Richtung, in die der Charakter laufen soll, vorgeben.
Bei dem Glitzern auf dem Boden handelt es sich um Gegenstände, die benötigt werden, um den Charakter auszurüsten oder um Geld durch deren Verkauf zu bekommen.

Bei allen anderen Sachen, auf die man Klicken kann, erscheint eine kleine Hilfe (wenn man mit der Maus über das Objekt geht), die aussagt, um was es sich handelt. Oder aber der Mauszeiger verändert sich (z. B. in eine Sprechblase), sodass man erkennt, dass man mit diesem Objekt interagieren kann. Alternativ kann man das auch für alle Dinge im Sichtfeld mit der ALT-Taste anzeigen lassen.

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