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Spielstart im Allgemeinen oder im Mehrspieler-Modus
Der
Spielstart im Allgemeinen
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(im Beispiel: Die Dämonin)
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An dieser Stelle startet die Vampirin im Einzelspieler-Modus
ihr Spiel. Im Folgenden wird erläutert, was die verschiedenen
Symbole auf diesem Benutzerinterface (Benutzeroberfläche)
zu bedeuten haben:
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Der Kompass:
Die große Nadel in der Mitte zeigt immer in
die Richtung in die man gehen muss, um die nächste
Hauptquest zu lösen.
Zudem kann es vorkommen, dass am Rand des Kompasses
kleine blaue Pfeile erscheinen. Diese zeigen immer
den Weg für die kleineren Neben- und Zusatzquests.
Durch eine Markierung auf der Karte
kann man sich noch einen weiteren Pfeil auf den Kompass
legen, der dann die Richtung zum gewählten Ziel
anzeigt.
In manchen Quests kommt es vor, dass man eine bestimmte
Gruppe von Gegnern besiegen muss. In diesem Fall blinkt
der blaue Pfeil und zeigt die Richtung zum nächsten
Gegner. |
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Die Trankleiste:
Ist ein Feld grau, so hat man den Trank nicht im Inventar
und er ist somit nicht verfügbar. Man kann einen
Trank benutzen indem man auf das zugehörige Feld
klickt oder das zugehörige Tastenkürzel
verwenden. (näheres dazu unter Tranksorten) |
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Die Charaktermenüleiste:
Der Rucksack steht für das Inventar, die Zahnräder
für die Optionen, die Hand für die "Alles
Aufsammeln"-Funktion (hebt alle Gegenstände
im sichtbaren Bereich auf), das Gitter für die
Karte und zu guter Letzt die Schriftrolle für
das Logbuch. (näheres dazu unter Ingame
Menüs)
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Die Waffenslots:
Dieses Feld dient zum Ablegen von Waffen in Schilden,
die im Kampf genutzt werden.
Wie auf dem Bild zu sehen, besitzen Waffenslots eine
linke und eine rechte Hälfte. Je nach Gegenstand
(also ob Waffe oder Schild), leuchtet jeweils die
linke oder die rechte Hälfte. Um eine Waffe oder
einen Schild nutzen zu können, klickt man den
Gegenstand mit der linken Maustaste im Inventar an
und zieht es in den jeweiligen Waffenslot. Alternativ
kann man auch die rechte Maustaste drücken. Dann
wird der Gegenstand direkt in den gerade aktiven Waffenslot
gelegt. Beim Zwei-Waffen-Kampf kann man die zweite
Waffe erst in die rechte Hälfte legen, wenn in
der linken schon eine Waffe ist.
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Die Kampfkunstslots:
Die Felder rechts neben dem Kompass sind für
Kampfkünste und Combos reserviert. Hier können
demnach Combos, die man sich beim Combomeister hat
machen lassen, oder Kampfkünste platziert.
Je erfahrener ein Charakter wird, desto mehr Kampfkunst-
und Waffenslots stehen ihm zur Verfügung. Am
Ende sind dies fünf Stück auf jeder Seite.
Durch einen Klick auf einen Waffen- oder Kampfkunstslot
wird dieser aktiviert. D. h. die Ausrüstung im
aktivierten linken Waffenslot wird mit einem Linksklick
angewendet und mit einem Rechtsklick kann man die
aktivierte Kampfkunst oder die aktivierte Combo ausführt.
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Das Spieler-Portrait:
Rechts oben sieht man auf dem Bild das Porträt
des Charakters, den man gerade spielt. Umrandet wird
dieser von einem roten Kreis, der die Lebenspunkteanzeige
darstellt. Direkt darunter befindet sich eine Leiste
mit dunkelgrünen Punkten. Diese leuchten auf,
sobald man Erfahrung bekommt, und spiegeln so den
aktuellen Erfahrungsstand wieder. Wenn die Leiste
voll ist, steigt man einen Level auf und die Leiste
wird wieder leer.
Sobald man ein Pferd besitzt, erscheint unter dieser
Anzeige auch noch eine Leiste mit Hufeisen. Diese
spiegeln die Lebensenergie des Pferdes wieder. Zudem
erscheint ein runder Hufeisen-Knopf, mit dem man auf
das Pferd auf- oder absteigen kann oder die Möglichkeit
besitzt es zu rufen, falls es außerhalb der
Sichtweite des Charakters ist. Hält man den Mauszeiger
über diese Lebensanzeige des Pferds, dann sieht
man dessen Eigenschaften.
Hält man den Mauszeiger über das kleine
Plus oben rechts am Portait, dann erhält man
eine Liste am linken oberen Bildschirmrand. Diese
Zeigt an welche Boni der Charakter durch die Gegenstände
bekommt, die er trägt.
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Im Laufe des Spiels kommt es vor, dass am rechten Rand weitere
Porträts erscheinen. Hierbei handelt es sich um Personen
von angenommenen Quests, die ihnen helfen oder ihren Schutz
brauchen. Zum Beispiel bei der Waldelfin: Hier erscheint das
heraufbeschworene Einhorn als Gefährte auch an dieser
Stelle.
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Nun zum eigentlichen Spielverlauf in der Mitte des Bildschirms:
Die Bedienung ist recht einfach: Man klickt an eine freie
Stelle und läuft dort hin. Alternativ kann man die Maustaste
auch gedrückt halten und mit der Maus immer die Richtung,
in die der Charakter laufen soll, vorgeben.
Bei dem Glitzern auf dem Boden handelt es sich um Gegenstände,
die benötigt werden, um den Charakter auszurüsten
oder um Geld durch deren Verkauf zu bekommen.
Bei allen anderen Sachen, auf die man Klicken kann, erscheint
eine kleine Hilfe (wenn man mit der Maus über das Objekt
geht), die aussagt, um was es sich handelt. Oder aber der
Mauszeiger verändert sich (z. B. in eine Sprechblase),
sodass man erkennt, dass man mit diesem Objekt interagieren
kann. Alternativ kann man das auch für alle Dinge im
Sichtfeld mit der ALT-Taste anzeigen lassen.
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