A-E |
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Name |
mögliche Werte |
Bedeutung |
*ACCEPT_LICENSE |
[0 | 1] |
Verhaltenskodex akzeptiert. Vor dem ersten Onlinespiel
im Ascaron-Net muss einem Verhaltenskodex zugestimmt
werden. Nach der ersten Zustimmung wird der Wert von
1 auf 0 gesetzt, sodass die Aufforderung zur Zustimmung
künftig nicht mehr erscheint. |
AUTOSAVE |
[0 | 1] |
Kampagne Autosave an (1) bzw. aus (0). |
AUTOTRACKENEMY |
[0 | 1] |
Entspricht Optionseinstellung Maus: Gegner folgen
bei Kampfcursor / Mouse-Over. 0 = aus. 1 = ein (Standard). |
CHAT_ALPHA |
[0 - 255] |
Transparenz der Chat-Zeilen. 0 = nicht transparent
(Standard). 255 = voll transparent (unsichtbar). |
CHAT_DELAY |
[0 - n] |
Gibt an, wie lange eine Chat-Zeile angezeigt wird
(in Sekunden). 8 = Standard. |
CHAT_LINES |
[ 0 - 32] |
Anzahl Zeilen, die im MP-Chat angezeigt werden.
8 = Standard. |
*COMBINE_SLOTS |
[0 | 1 ] |
Wenn diese Option aktiv ist, werden die Waffenslots
an die Kampfkunstslots gebunden. So wird der Kampfkunstslot
1 automatisch ausgewählt, wenn man die Waffenslot
1 auswählt. |
*COMPAT_VIDEO |
[0 | 1] |
Entspricht Konfigurationsmenüpunkt Videokompatibilitätsmodus.
0 = aus (Standard). 1 = ein. |
DEFAULT_SKILLS |
[0 | 1] |
Setzt die Anfangsskills eines neuen Charakters (1
= an, 0 = aus). |
DETAILLEVEL |
[0 | 1 | 2 ] |
Details (einstellbar über Optionsmenüpunkt
Grafikdetails). 0 = gering: keine Wasser-Animationen,
nur Punktschatten an Figuren, keine Objektschatten.
1 = mittel: Vereinfachte Wasser- und Objekt-Animationen.
2 = Standard (volle Details): Nur bei Einstellung
2 wird z. B. das Erdbeben beim Zauberspruch Meteor
dargestellt. |
EXPLOREMAP |
[0 | 1] |
Entspricht Optionsmenüpunkt Übersichtskarte
erkunden. 0 = schwarze Karte (mit Kriegsnebel). 1
= Transparenz. |
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F-L |
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Name |
mögliche Werte |
Bedeutung |
FONTAA |
[0 | 1 ] |
Zeichensatz-Kantenglättung. 0 = Font Antialiasing
aus. 1 = Font Antialiasing ein (Standard). Aktiviertes
Font Antialiasing sorgt für glattere Schriften
(auf Kosten der Performance). |
FONTFILTER |
[0 | 1 ] |
Font Filtering. 0 = aus. 1 = ein (Standard). |
FORCE_BLACK_SHADOW |
[0 | 1 ] |
0 = normal detaillierte Schatten (Standard). 1 =
Erzwinge gering detaillierte Schatten (erhöht
Performance). |
FSAA_FILTER |
[0 | 1 ] |
Entspricht Optionsmenüpunkt FSAA Filter (FSAA
= "Full-Scene Anti-Aliasing"). 0 = aus (Standard).
1 = ein. Bei aktiviertem FSAA wird eine "Treppchenbildung"
bei nah herangezoomten Charakteren verhindert - auf
Kosten von bis zu 20 % Systemleistung. |
FULLSCREEN |
[0 | 1 ] |
Entspricht Konfigurationsmenüpunkt Vollbild.
0 = Fenstermodus. 1 = Vollbildmodus (Standard). Tipp:
Wenn man die Desktopauflösung auf 1024x768 Bildpunkte
stellt und Fenstermodus aktiviert, kann man in Vollbild
spielen, aber leichter zwischen programmen hin- und
herschalten! |
GFX32 |
[0 | 1 ] |
Eintspricht Konfigurationsmenüpunkt 32-Bit-Texturen.
0 = 16-Bit-Texturen (Standard). 1 = 32-Bit-Texturen
(besser aussehend, aber auf einigen Systemen performancelastiger).
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GFX_LIMIT128 |
[0 | 1 ] |
Begrenzter Texturspeicher. 0 = normal (unbegrenzt).
1 = Begrenzt den Texturspeicher auf 128 MB. |
GFXLOADING |
[filename.bmp] |
Alternativer Ladebildschirm. Es muss im \pak-Verzeichnis
liegen, Dateien dürfen mehrmals existieren. |
GFXSTARTUP |
[filename.bmp] |
Alternativer Sacred-Startbildschirm. Es muss im
\pak-Verzeichnis liegen, Dateien dürfen mehrmals
existieren. |
LADDER_EXPORT |
[0 | 1 ] |
Erlaubt den Export der Spielerdaten in die Ladder
(1=an, 0=aus). |
*LANGUAGE |
[kürzel] |
Sprachkürzel für die Spielsprache. Darf
nicht verändert werden! |
LOG |
[0 | 1 ] |
Entspricht dem Konfigurationsmenüpunkt Programmlogdateien
verwenden. 0 = deaktiviert die Erstellung der Logdatei
debug.log (Standard). 1 = aktiviert die Erstellung
der debug.log. |
*LOGGING |
[0 | 1 ] |
Standard = 0. |
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M-N |
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Name |
mögliche Werte |
Bedeutung |
*MINIMAP_ALPHA |
[0 - 255] |
Entspricht dem Optionsmenüpunkt Transparenz
der Minimap. 0 = keine Transparenz. |
MUSICVOLUME |
[0 - 128] |
Entspricht Optionsmeüpunkt Lautstärke
Musik; siehe auch VOICEVOLUME. 0 = aus. 100 = Standard.
|
NETLOG |
[0 | 1 ] |
Entspricht dem Konfigurationsmenüpunkt Programmlogdateien
verwenden. 0 = deaktiviert die Erstellung der Logdatei
sacred_network.log (Standard). 1 = aktiviert die Erstellung
der sacred_network.log. Achtung, die Logdateien können
sehr groß werden, nach längerer Netzwerkspielzeit
auch deutlich über 1 GB! |
NETWORK_CDKEY |
[<Zeichenfolge>] |
= Sacred-CD-Key. |
NETWORK_CDKEY2 |
[<Zeichenfolge>] |
= Underworld-CD-Key. |
NETWORK_CDKEYHIDE |
[0 | 1 ] |
Z. B. für Internet-Cafés o.Ä.:
CD-Key wird im Spiel nicht angezeigt, es erscheinen
nur Sternchen im Login-Menü. 1 = CD-Key wird
versteckt, 0 = CD-Key wird im Klartext angezeigt.
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*NETWORK_LOBBY |
|
sacred-game.com (Lobbyserver-Adresse). Nicht verändern! |
NETWORK_LOBBYLOGIN |
[<Zeichenfolge>] |
Angegebener Accountname wird automatisch im Lobby-Login-Menü
eingetragen. |
NETWORK_LOBBYPORT |
[<Portaddresse>] |
7064 = Lobbyport für Sacred 1.8, 12340 = Lobbyport
für Sacred Underworld |
NETWORK_CDKEY_HIDE |
[0 | 1 ] |
Diese Option ist für Internet-Cafès
gedacht. Mit ihrer Hilfe kann der CD-Key im Loginmenü
nur mit '*' dargestellt werden. |
NETWORK_LOBBYPWD |
[<Passwort>] |
Passwort kann hier eingetragen werden, damit es
automatisch im Lobby-Login-Menü angezeigt wird
(Achtung, potenzielles Sicherheitsrisiko!). |
NETWORK_PASSWORD |
[<SessionPasswort>] |
Passwort wird automatisch eingetragen im Game-Menü. |
NETWORK_PORT_LISTEN |
|
Listenport für LAN-Spiele. 2005 als Standard
eingestellt. (Achtung, nur für Advanced Users,
sollte nicht geändert werden!) |
NETWORK_PORT_TCP |
|
TCP-Port, für Netzwerk-Daten. 2006 als Standard
eingestellt. |
NETWORK_SESSION |
|
Name des letzten gespielten Netzwerkspieles, wird
automatisch eingetragen im "Spiel erstellen"-Menü. |
NETWORK_SPEEDSETTINGS |
[1 | 2 ] |
Entspricht dem Optionsmenüpunkt Internetverbindung.
1 = Modem/ISDN, 2=DSL (Standard). |
*NETWORK_IP_ADDRESS |
|
letzte verwendete IP-Adresse (Achtung: nicht editierbar). |
*NIGHT_DARKNESS |
[0 - 100 ] |
= Helligkeit der Nacht. 50 = Standard. |
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O-T |
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Name |
mögliche Werte |
Bedeutung |
PICKUPANIM |
[0 | 1 ] |
Entspricht Optionsmenüpunkt Atmosphärische
Animationen. 0 = aus. 1 = ein (Standard). |
PICKUPAUTO |
[0 | 1 | 2 ] |
Entspricht Optionsmenüpunkt Automatisches Einsammeln.
0 = Alles (Standard): Alle Gegenstände, die in
sichtbarer Nähe auf dem Boden liegen, werden
beim Drücken der Taste für alles einsammeln
[A] aufgesammelt.. 1 = Gold/Uniques: Mit dieser Option
werden nur besondere / einzigartige Gegenstände
(z. B. Runen) und Gold aufgehoben. 2 = Gold: Hier
wird nur noch das Gold aufgesammelt. |
SCREEN_QUAKE |
[0 | 1 ] |
Erdbeben ein/aus. 0 = aus. 1 = ein. Wenn eingeschaltet,
dann ist die Anzeige noch abhängig von Detailniveau
(siehe DETAILLEVEL)! (Detailniveau = high: wird immer
angezeigt; Detailniveau = med oder low = Erdbeben
wird immer nur auf eigenem Screen angezeigt). |
SFXVOLUME |
[0 - 128 ] |
Entspricht Optionsmenüpunkt Lautstärke
SFX; siehe auch Voice Volume. Standard = 127. |
*SHOW_ENEMYINFO |
[0 | 1 ] |
Gegner-Infos anzeigen. 0 = nicht anzeigen. 1 = anzeigen
(Standard). |
SHOWEXTRO |
[0 | 1 ] |
Extro-Film anzeigen. 1 = Standard (abspielen). 0
= Nicht abspielen. |
*SHOW_HEROINFO |
[0 | 1 ] |
(Nur im Multiplayer: Sofern die Alt-Taste nicht
gedrückt wird, werden oben die Namen aller Helden
angezeigt. |
SHOWMOVIE |
[0 | 1 ] |
Entspricht Konfigurationsmenüpunkt Filme abspielen.
1 = abspielen (Standard). 0 = Nicht abspielen. |
*SHOWPOTIONS |
[0 | 1 ] |
Positions-Fenster aus/ein. 0 = aus. 1 = ein (Standard). |
SOUND |
[0 | 1 ] |
Entspricht Konfigurationsmenüpunkt Sound eingeschaltet.
0 = Sound aus. 1 = Sound ein (hängt auch noch
von eingestellter Lautstärke ab). |
SOUNDQUALITY |
[0 | 1 | 2 ] |
Soundqualität 0 = niedrig, 1 = mittel, 2 =
hoch (Standard; in Stufe 2 schaltet sich automatisch
der 3D-Sound ein). |
*TASKBAR_ICONS |
[0 | 1 ] |
Schadensartsymbole-Icons anzeigen bei Waffenslots
(an/aus). |
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U-Z |
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Name |
mögliche Werte |
Bedeutung |
*UNIQUE_COLOR |
[0 | 1 ] |
0 = Standard. 1 = alternatives (altes) Farbensystem,
welches vor Version 1.7 existierte. |
VIOLENCE |
[0 | 1 ] |
Entspricht Optionsmenüpunkt Gewaltdarstellung.
0 = Gewalt aus (Standard). 1 = Gewalt ein. Diese Einstellung
funktioniert nicht in der amerikanischen Version. |
*VIRTUALTEAM_SIZE |
k.A. |
Standard = 5. (PlayerX-Commando, Achtung, noch unsupported!
Nur auf eigene Gefahr!) |
VOICEVOLUME |
[0 - 128 ] |
Lautstärke der Sprachwiedergabe. 0 = aus. 100
= Standard. |
*WAITRETRACE |
[0 - 8 ] |
Standard = 1. x* Warten auf vertikalen Bildrücksprung
("vertical screen retrace"). |
WARNING_LEVEL |
[0 - 100 ] |
Warnung, wenn Lebenspunkte < x % (durch roten,
aufleuchtendenden Kreis oben rechts). Standard = 25. |