Erklärung zur config.exe und zur Datei settings.cfg

Die Datei settings.cfg

Erweiterte Einstellungsmöglichkeiten in der 'settings.cfg'

Im Hauptordner von Sacred gibt es eine Datei in welcher man zusätzliche Änderungen am Spiel vornehmen kann. Diese Datei lässt sich mit dem Editor öffnen und bearbeiten. Ein Teil dieser Änderungsmöglichkeiten werden nicht unter den sonstigen Optionen aufgeführt, da sie zum Absturz des Spiels führen könnten oder den (weitgehend) fehlerfreien Spielablauf stören könnten.

Achtung: Einige Einstellungen (bei den Optionen mit dem '*'- Zeichen davor) werden nicht unterstützt und sind nur als Test-Optionen eingebaut! Änderungen geschehen in diesem Bereich auf eigene Gefahr.

In alphabetischer Reihenfolge:
A-E, F-L, M-N, O-T, U-Z

A-E    
Name mögliche Werte Bedeutung
*ACCEPT_LICENSE [0 | 1] Verhaltenskodex akzeptiert. Vor dem ersten Onlinespiel im Ascaron-Net muss einem Verhaltenskodex zugestimmt werden. Nach der ersten Zustimmung wird der Wert von 1 auf 0 gesetzt, sodass die Aufforderung zur Zustimmung künftig nicht mehr erscheint.
AUTOSAVE [0 | 1] Kampagne Autosave an (1) bzw. aus (0).
AUTOTRACKENEMY [0 | 1] Entspricht Optionseinstellung Maus: Gegner folgen bei Kampfcursor / Mouse-Over. 0 = aus. 1 = ein (Standard).
CHAT_ALPHA [0 - 255] Transparenz der Chat-Zeilen. 0 = nicht transparent (Standard). 255 = voll transparent (unsichtbar).
CHAT_DELAY [0 - n] Gibt an, wie lange eine Chat-Zeile angezeigt wird (in Sekunden). 8 = Standard.
CHAT_LINES [ 0 - 32] Anzahl Zeilen, die im MP-Chat angezeigt werden. 8 = Standard.
*COMBINE_SLOTS [0 | 1 ] Wenn diese Option aktiv ist, werden die Waffenslots an die Kampfkunstslots gebunden. So wird der Kampfkunstslot 1 automatisch ausgewählt, wenn man die Waffenslot 1 auswählt.
*COMPAT_VIDEO [0 | 1] Entspricht Konfigurationsmenüpunkt Videokompatibilitätsmodus. 0 = aus (Standard). 1 = ein.
DEFAULT_SKILLS [0 | 1] Setzt die Anfangsskills eines neuen Charakters (1 = an, 0 = aus).
DETAILLEVEL [0 | 1 | 2 ] Details (einstellbar über Optionsmenüpunkt Grafikdetails). 0 = gering: keine Wasser-Animationen, nur Punktschatten an Figuren, keine Objektschatten. 1 = mittel: Vereinfachte Wasser- und Objekt-Animationen. 2 = Standard (volle Details): Nur bei Einstellung 2 wird z. B. das Erdbeben beim Zauberspruch Meteor dargestellt.
EXPLOREMAP [0 | 1] Entspricht Optionsmenüpunkt Übersichtskarte erkunden. 0 = schwarze Karte (mit Kriegsnebel). 1 = Transparenz.
     
     
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F-L    
Name mögliche Werte Bedeutung
FONTAA [0 | 1 ] Zeichensatz-Kantenglättung. 0 = Font Antialiasing aus. 1 = Font Antialiasing ein (Standard). Aktiviertes Font Antialiasing sorgt für glattere Schriften (auf Kosten der Performance).
FONTFILTER [0 | 1 ] Font Filtering. 0 = aus. 1 = ein (Standard).
FORCE_BLACK_SHADOW [0 | 1 ] 0 = normal detaillierte Schatten (Standard). 1 = Erzwinge gering detaillierte Schatten (erhöht Performance).
FSAA_FILTER [0 | 1 ] Entspricht Optionsmenüpunkt FSAA Filter (FSAA = "Full-Scene Anti-Aliasing"). 0 = aus (Standard). 1 = ein. Bei aktiviertem FSAA wird eine "Treppchenbildung" bei nah herangezoomten Charakteren verhindert - auf Kosten von bis zu 20 % Systemleistung.
FULLSCREEN [0 | 1 ] Entspricht Konfigurationsmenüpunkt Vollbild. 0 = Fenstermodus. 1 = Vollbildmodus (Standard). Tipp: Wenn man die Desktopauflösung auf 1024x768 Bildpunkte stellt und Fenstermodus aktiviert, kann man in Vollbild spielen, aber leichter zwischen programmen hin- und herschalten!
GFX32 [0 | 1 ] Eintspricht Konfigurationsmenüpunkt 32-Bit-Texturen. 0 = 16-Bit-Texturen (Standard). 1 = 32-Bit-Texturen (besser aussehend, aber auf einigen Systemen performancelastiger).
GFX_LIMIT128 [0 | 1 ] Begrenzter Texturspeicher. 0 = normal (unbegrenzt). 1 = Begrenzt den Texturspeicher auf 128 MB.
GFXLOADING [filename.bmp] Alternativer Ladebildschirm. Es muss im \pak-Verzeichnis liegen, Dateien dürfen mehrmals existieren.
GFXSTARTUP [filename.bmp] Alternativer Sacred-Startbildschirm. Es muss im \pak-Verzeichnis liegen, Dateien dürfen mehrmals existieren.
LADDER_EXPORT [0 | 1 ] Erlaubt den Export der Spielerdaten in die Ladder (1=an, 0=aus).
*LANGUAGE [kürzel] Sprachkürzel für die Spielsprache. Darf nicht verändert werden!
LOG [0 | 1 ] Entspricht dem Konfigurationsmenüpunkt Programmlogdateien verwenden. 0 = deaktiviert die Erstellung der Logdatei debug.log (Standard). 1 = aktiviert die Erstellung der debug.log.
*LOGGING [0 | 1 ] Standard = 0.
     
     
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M-N    
Name mögliche Werte Bedeutung
*MINIMAP_ALPHA [0 - 255] Entspricht dem Optionsmenüpunkt Transparenz der Minimap. 0 = keine Transparenz.
MUSICVOLUME [0 - 128] Entspricht Optionsmeüpunkt Lautstärke Musik; siehe auch VOICEVOLUME. 0 = aus. 100 = Standard.
NETLOG [0 | 1 ] Entspricht dem Konfigurationsmenüpunkt Programmlogdateien verwenden. 0 = deaktiviert die Erstellung der Logdatei sacred_network.log (Standard). 1 = aktiviert die Erstellung der sacred_network.log. Achtung, die Logdateien können sehr groß werden, nach längerer Netzwerkspielzeit auch deutlich über 1 GB!
NETWORK_CDKEY [<Zeichenfolge>] = Sacred-CD-Key.
NETWORK_CDKEY2 [<Zeichenfolge>] = Underworld-CD-Key.
NETWORK_CDKEYHIDE [0 | 1 ] Z. B. für Internet-Cafés o.Ä.: CD-Key wird im Spiel nicht angezeigt, es erscheinen nur Sternchen im Login-Menü. 1 = CD-Key wird versteckt, 0 = CD-Key wird im Klartext angezeigt.
*NETWORK_LOBBY   sacred-game.com (Lobbyserver-Adresse). Nicht verändern!
NETWORK_LOBBYLOGIN [<Zeichenfolge>] Angegebener Accountname wird automatisch im Lobby-Login-Menü eingetragen.
NETWORK_LOBBYPORT [<Portaddresse>] 7064 = Lobbyport für Sacred 1.8, 12340 = Lobbyport für Sacred Underworld
NETWORK_CDKEY_HIDE [0 | 1 ] Diese Option ist für Internet-Cafès gedacht. Mit ihrer Hilfe kann der CD-Key im Loginmenü nur mit '*' dargestellt werden.
NETWORK_LOBBYPWD [<Passwort>] Passwort kann hier eingetragen werden, damit es automatisch im Lobby-Login-Menü angezeigt wird (Achtung, potenzielles Sicherheitsrisiko!).
NETWORK_PASSWORD [<SessionPasswort>] Passwort wird automatisch eingetragen im Game-Menü.
NETWORK_PORT_LISTEN   Listenport für LAN-Spiele. 2005 als Standard eingestellt. (Achtung, nur für Advanced Users, sollte nicht geändert werden!)
NETWORK_PORT_TCP   TCP-Port, für Netzwerk-Daten. 2006 als Standard eingestellt.
NETWORK_SESSION   Name des letzten gespielten Netzwerkspieles, wird automatisch eingetragen im "Spiel erstellen"-Menü.
NETWORK_SPEEDSETTINGS [1 | 2 ] Entspricht dem Optionsmenüpunkt Internetverbindung. 1 = Modem/ISDN, 2=DSL (Standard).
*NETWORK_IP_ADDRESS   letzte verwendete IP-Adresse (Achtung: nicht editierbar).
*NIGHT_DARKNESS [0 - 100 ] = Helligkeit der Nacht. 50 = Standard.
     
     
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O-T    
Name mögliche Werte Bedeutung
PICKUPANIM [0 | 1 ] Entspricht Optionsmenüpunkt Atmosphärische Animationen. 0 = aus. 1 = ein (Standard).
PICKUPAUTO [0 | 1 | 2 ] Entspricht Optionsmenüpunkt Automatisches Einsammeln. 0 = Alles (Standard): Alle Gegenstände, die in sichtbarer Nähe auf dem Boden liegen, werden beim Drücken der Taste für alles einsammeln [A] aufgesammelt.. 1 = Gold/Uniques: Mit dieser Option werden nur besondere / einzigartige Gegenstände (z. B. Runen) und Gold aufgehoben. 2 = Gold: Hier wird nur noch das Gold aufgesammelt.
SCREEN_QUAKE [0 | 1 ] Erdbeben ein/aus. 0 = aus. 1 = ein. Wenn eingeschaltet, dann ist die Anzeige noch abhängig von Detailniveau (siehe DETAILLEVEL)! (Detailniveau = high: wird immer angezeigt; Detailniveau = med oder low = Erdbeben wird immer nur auf eigenem Screen angezeigt).
SFXVOLUME [0 - 128 ] Entspricht Optionsmenüpunkt Lautstärke SFX; siehe auch Voice Volume. Standard = 127.
*SHOW_ENEMYINFO [0 | 1 ] Gegner-Infos anzeigen. 0 = nicht anzeigen. 1 = anzeigen (Standard).
SHOWEXTRO [0 | 1 ] Extro-Film anzeigen. 1 = Standard (abspielen). 0 = Nicht abspielen.
*SHOW_HEROINFO [0 | 1 ] (Nur im Multiplayer: Sofern die Alt-Taste nicht gedrückt wird, werden oben die Namen aller Helden angezeigt.
SHOWMOVIE [0 | 1 ] Entspricht Konfigurationsmenüpunkt Filme abspielen. 1 = abspielen (Standard). 0 = Nicht abspielen.
*SHOWPOTIONS [0 | 1 ] Positions-Fenster aus/ein. 0 = aus. 1 = ein (Standard).
SOUND [0 | 1 ] Entspricht Konfigurationsmenüpunkt Sound eingeschaltet. 0 = Sound aus. 1 = Sound ein (hängt auch noch von eingestellter Lautstärke ab).
SOUNDQUALITY [0 | 1 | 2 ] Soundqualität 0 = niedrig, 1 = mittel, 2 = hoch (Standard; in Stufe 2 schaltet sich automatisch der 3D-Sound ein).
*TASKBAR_ICONS [0 | 1 ] Schadensartsymbole-Icons anzeigen bei Waffenslots (an/aus).
     
     
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U-Z    
Name mögliche Werte Bedeutung
*UNIQUE_COLOR [0 | 1 ] 0 = Standard. 1 = alternatives (altes) Farbensystem, welches vor Version 1.7 existierte.
VIOLENCE [0 | 1 ] Entspricht Optionsmenüpunkt Gewaltdarstellung. 0 = Gewalt aus (Standard). 1 = Gewalt ein. Diese Einstellung funktioniert nicht in der amerikanischen Version.
*VIRTUALTEAM_SIZE k.A. Standard = 5. (PlayerX-Commando, Achtung, noch unsupported! Nur auf eigene Gefahr!)
VOICEVOLUME [0 - 128 ] Lautstärke der Sprachwiedergabe. 0 = aus. 100 = Standard.
*WAITRETRACE [0 - 8 ] Standard = 1. x* Warten auf vertikalen Bildrücksprung ("vertical screen retrace").
WARNING_LEVEL [0 - 100 ] Warnung, wenn Lebenspunkte < x % (durch roten, aufleuchtendenden Kreis oben rechts). Standard = 25.

Achtung: Einige Einstellungen (bei den Optionen mit dem '*'- Zeichen davor) werden nicht unterstützt und sind nur als Test-Optionen eingebaut! Änderungen geschehen in diesem Bereich auf eigene Gefahr.

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