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Teil 1 / Teil 2

Tiere des Waldes
Klein, groß, harmlos oder aggressiv...

Ancarischer Blutbär
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 28
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 48
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Rüstung

BasisXP: 30
SteigerungsXP: 21


Braunbär
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 20
Geschick: 15
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 53
SteigerungsXP: 22


Eisvogel
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 4
Widerstand: 10
Geschick: 40
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1

normale Laufgeschwindigkeit: 10
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: N/A

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1


Fledermaus
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 10
Widerstand: 10
Geschick: 25
Physische Regeneration: 7
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: N/A

BasisXP: 5
SteigerungsXP: 10


Graurückenbär
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 45
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 30
SteigerungsXP: 24


Hase (braun)
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 10
Geschick: 40
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 0

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Wendigkeit

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1


Hase (gefleckt)
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 10
Geschick: 35
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 2

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Wendigkeit

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1


Hase (grau)
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 10
Geschick: 35
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Wendigkeit

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1


Huhn
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 10
Geschick: 27
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1

normale Laufgeschwindigkeit: 12
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 15

gesteigerte Fertigkeiten: N/A

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 0


Keiler (blau)
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 19
Geschick: 25
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 47
SteigerungsXP: 19


Keiler (braun)
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 17
Geschick: 20
Physische Regeneration: 9
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 7
SteigerungsXP: 16


Krähe
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 4
Widerstand: 10
Geschick: 45
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1

normale Laufgeschwindigkeit: 10
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: N/A

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1


Magischer Bärenfürst
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 21
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 12
SteigerungsXP: 24


Natter
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 15
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 5


Papagei
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 4
Widerstand: 10
Geschick: 25
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 10
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: N/A

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1


Reh (Dunkelbraun)
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 15
Geschick: 22
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 2

normale Laufgeschwindigkeit: 25
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: N/A

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 2


Reh (gefleckt)
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 2

normale Laufgeschwindigkeit: 25
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: N/A

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 2


Reh (Hellbraun)
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 15
Geschick: 20
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 2

normale Laufgeschwindigkeit: 25
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: N/A

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 2


Rotwild
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 10
Widerstand: 20
Geschick: 25
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 40
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 150

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 2


Schaf
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 10
Geschick: 15
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 0

normale Laufgeschwindigkeit: 40
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 40

gesteigerte Fertigkeiten: N/A

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1


Schwein
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 15
Geschick: 20
Physische Regeneration: 11
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1

normale Laufgeschwindigkeit: 40
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 40

gesteigerte Fertigkeiten: N/A

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 2


Schwarzbär
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 30
Geschick: 40
Physische Regeneration: 43
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde, Parade, Rüstung

BasisXP: 30
SteigerungsXP: 21


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