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Ancarischer Blutbär
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 28
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 48
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Rüstung
BasisXP: 30
SteigerungsXP: 21
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Braunbär
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 20
Geschick: 15
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 53
SteigerungsXP: 22
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Eisvogel
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 4
Widerstand: 10
Geschick: 40
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1
normale Laufgeschwindigkeit: 10
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: N/A
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1
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Fledermaus
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 10
Widerstand: 10
Geschick: 25
Physische Regeneration: 7
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: N/A
BasisXP: 5
SteigerungsXP: 10
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Graurückenbär
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 45
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 30
SteigerungsXP: 24
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Hase (braun)
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 10
Geschick: 40
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 0
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Wendigkeit
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1
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Hase (gefleckt)
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 10
Geschick: 35
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 2
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Wendigkeit
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1
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Hase (grau)
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 10
Geschick: 35
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Wendigkeit
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1
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Huhn
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 10
Geschick: 27
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1
normale Laufgeschwindigkeit: 12
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 15
gesteigerte Fertigkeiten: N/A
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 0
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Keiler (blau)
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 19
Geschick: 25
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 47
SteigerungsXP: 19
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Keiler (braun)
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 17
Geschick: 20
Physische Regeneration: 9
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 7
SteigerungsXP: 16
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Krähe
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 4
Widerstand: 10
Geschick: 45
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1
normale Laufgeschwindigkeit: 10
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: N/A
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1
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Magischer Bärenfürst
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 21
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 12
SteigerungsXP: 24
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Natter
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 15
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 5
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Papagei
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 4
Widerstand: 10
Geschick: 25
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15
normale Laufgeschwindigkeit: 10
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: N/A
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1
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Reh (Dunkelbraun)
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 15
Geschick: 22
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 2
normale Laufgeschwindigkeit: 25
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: N/A
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 2
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Reh (gefleckt)
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 15
Geschick: 23
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 2
normale Laufgeschwindigkeit: 25
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: N/A
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 2
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Reh (Hellbraun)
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 15
Geschick: 20
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 2
normale Laufgeschwindigkeit: 25
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: N/A
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 2
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Rotwild
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 10
Widerstand: 20
Geschick: 25
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10
normale Laufgeschwindigkeit: 40
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 150
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 2
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Schaf
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 10
Geschick: 15
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 0
normale Laufgeschwindigkeit: 40
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 40
gesteigerte Fertigkeiten: N/A
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 1
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Schwein
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 5
Widerstand: 15
Geschick: 20
Physische Regeneration: 11
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1
normale Laufgeschwindigkeit: 40
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 40
gesteigerte Fertigkeiten: N/A
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 2
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Schwarzbär
(Klasse der wilden Tiere)
Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 30
Geschick: 40
Physische Regeneration: 43
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde,
Parade, Rüstung
BasisXP: 30
SteigerungsXP: 21
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