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Eisgoblin
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 22
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 4
normale Laufgeschwindigkeit: 85
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20
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Glubba, die Schande von Shaddar-Nur
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 38
Widerstand: 35
Geschick: 21
Physische Regeneration: 35
Magische Regeneration: 0
Charisma: 22
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Parade
BasisXP: 90
SteigerungsXP: 60
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Goblinischer Blutschurke
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 22
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 4
normale Laufgeschwindigkeit: 85
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18
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Goblinischer Fresser
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 20
Geschick: 22
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 7
normale Laufgeschwindigkeit: 85
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22
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Goblinischer Schamane
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 17
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 15
Charisma: 4
normale Laufgeschwindigkeit: 85
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Waffenkunde
BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20
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Hexer der Eisgoblins
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 20
Geschick: 19
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 15
Charisma: 4
normale Laufgeschwindigkeit: 85
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Waffenkunde
BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22
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Ogerscher Häuptling
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 33
Magische Regeneration: 0
Charisma: 20
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
BasisXP: 25
SteigerungsXP: 50
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Ogerkrieger
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 33
Magische Regeneration: 0
Charisma: 20
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 22
SteigerungsXP: 45
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Orkischer Bluttrinker
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 33
Widerstand: 28
Geschick: 22
Physische Regeneration: 30
Magische Regeneration: 0
Charisma: 19
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 23
SteigerungsXP: 45
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Orkische Brutmutter
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 23
Widerstand: 25
Geschick: 23
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung
BasisXP: 14
SteigerungsXP: 29
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Orkischer Häuptling
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 30
Widerstand: 25
Geschick: 25
Physische Regeneration: 30
Magische Regeneration: 0
Charisma: 16
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40
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Orkischer Jäger
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 24
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 14
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30
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Orkkrieger
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 24
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 13
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30
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Orkkrieger (2)
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 24
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
BasisXP: 40
SteigerungsXP: 32
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Orkschamane
(Klasse der Goblinoide)
Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 34
Magische Regeneration: 30
Charisma: 10
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Magiekunde, Entwaffnung
BasisXP: 25
SteigerungsXP: 50
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