Gegnertypen / Combomeister / Schmied / Händler / Quests

Goblinoide

Eisgoblin
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 22
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 4

normale Laufgeschwindigkeit: 85
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


Glubba, die Schande von Shaddar-Nur
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 38
Widerstand: 35
Geschick: 21
Physische Regeneration: 35
Magische Regeneration: 0
Charisma: 22

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 90
SteigerungsXP: 60


Goblinischer Blutschurke
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 22
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 4

normale Laufgeschwindigkeit: 85
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


Goblinischer Fresser
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 20
Geschick: 22
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 7

normale Laufgeschwindigkeit: 85
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit

BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22


Goblinischer Schamane
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 20
Geschick: 17
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 15
Charisma: 4

normale Laufgeschwindigkeit: 85
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


Hexer der Eisgoblins
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 20
Geschick: 19
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 15
Charisma: 4

normale Laufgeschwindigkeit: 85
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Waffenkunde

BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22


Ogerscher Häuptling
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 33
Magische Regeneration: 0
Charisma: 20

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung

BasisXP: 25
SteigerungsXP: 50


Ogerkrieger
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 33
Magische Regeneration: 0
Charisma: 20

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 22
SteigerungsXP: 45


Orkischer Bluttrinker
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 33
Widerstand: 28
Geschick: 22
Physische Regeneration: 30
Magische Regeneration: 0
Charisma: 19

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 23
SteigerungsXP: 45


Orkische Brutmutter
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 23
Widerstand: 25
Geschick: 23
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Entwaffnung

BasisXP: 14
SteigerungsXP: 29


Orkischer Häuptling
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 30
Widerstand: 25
Geschick: 25
Physische Regeneration: 30
Magische Regeneration: 0
Charisma: 16

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


Orkischer Jäger
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 24
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 14

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


Orkkrieger
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 24
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 13

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


Orkkrieger (2)
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 24
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 40
SteigerungsXP: 32


Orkschamane
(Klasse der Goblinoide)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 34
Magische Regeneration: 30
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Magiekunde, Entwaffnung

BasisXP: 25
SteigerungsXP: 50


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