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Energiewesen

 

TYPE_NPC_DEMONHORN
(Klasse der Energiewesen)

Start-Attribute
Stärke: 10
Widerstand: 35
Geschick: 20
Physische Regeneration: 1
Magische Regeneration: 5
Charisma: 25

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Invalid, Invalid
zusätzliche Fertigkeiten:

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 0


TYPE_NPC_DUMMY
(Klasse der Energiewesen)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 25
Geschick: 25
Physische Regeneration: 17
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Parade, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Waffenkunde, Magiekunde, Wendigkeit

BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22


TYPE_NPC_GHOST
(Klasse der Energiewesen)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 35
Geschick: 20
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 5
Charisma: 25

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten:

BasisXP: 17
SteigerungsXP: 35


TYPE_NPC_GHOST_JANINA
(Klasse der Energiewesen)

Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 10
Geschick: 23
Physische Regeneration: 21
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Parade
zusätzliche Fertigkeiten: Konstitution, Rüstung

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 20


TYPE_NPC_GHOST_KONDITION
(Klasse der Energiewesen)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 35
Geschick: 20
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 5
Charisma: 25

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten:

BasisXP: 17
SteigerungsXP: 35


TYPE_NPC_GHOST_MANALEACH
(Klasse der Energiewesen)

Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 35
Geschick: 18
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 5
Charisma: 25

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten:

BasisXP: 17
SteigerungsXP: 35


TYPE_NPC_GHOST01
(Klasse der Energiewesen)

Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 35
Geschick: 18
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 5
Charisma: 25

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten:

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


TYPE_NPC_NOBLE_FEM_GHOST
(Klasse der Energiewesen)

Start-Attribute
Stärke: 12
Widerstand: 30
Geschick: 15
Physische Regeneration: 11
Magische Regeneration: 3
Charisma: 19

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170

gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten:

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NPC_NOBLE_MAL_GHOST
(Klasse der Energiewesen)

Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 35
Geschick: 26
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 5
Charisma: 21

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
zusätzliche Fertigkeiten:

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


TYPE_NPC_ORC_WARRIOR_GHOST
(Klasse der Energiewesen)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 35
Geschick: 20
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 5
Charisma: 25

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Invalid, Invalid
zusätzliche Fertigkeiten:

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 32


TYPE_NPC_SERAPHIM_HOLO
(Klasse der Energiewesen)

Start-Attribute
Stärke: 2
Widerstand: 50
Geschick: 24
Physische Regeneration: 5
Magische Regeneration: 20
Charisma: 17

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Magiekunde, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten:

BasisXP: 0
SteigerungsXP: 0


TYPE_NPC_VALOR_GHOST
(Klasse der Energiewesen)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 0
Charisma: 14

normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Schwertkunde, Konstitution

BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28


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