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TYPE_NPC_DEMONHORN
(Klasse der Energiewesen)
Start-Attribute
Stärke: 10
Widerstand: 35
Geschick: 20
Physische Regeneration: 1
Magische Regeneration: 5
Charisma: 25
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Invalid, Invalid
zusätzliche Fertigkeiten:
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 0
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TYPE_NPC_DUMMY
(Klasse der Energiewesen)
Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 25
Geschick: 25
Physische Regeneration: 17
Magische Regeneration: 0
Charisma: 12
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Parade, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Waffenkunde, Magiekunde,
Wendigkeit
BasisXP: 11
SteigerungsXP: 22
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TYPE_NPC_GHOST
(Klasse der Energiewesen)
Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 35
Geschick: 20
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 5
Charisma: 25
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten:
BasisXP: 17
SteigerungsXP: 35
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TYPE_NPC_GHOST_JANINA
(Klasse der Energiewesen)
Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 10
Geschick: 23
Physische Regeneration: 21
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8
normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Parade
zusätzliche Fertigkeiten: Konstitution, Rüstung
BasisXP: 20
SteigerungsXP: 20
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TYPE_NPC_GHOST_KONDITION
(Klasse der Energiewesen)
Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 35
Geschick: 20
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 5
Charisma: 25
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten:
BasisXP: 17
SteigerungsXP: 35
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TYPE_NPC_GHOST_MANALEACH
(Klasse der Energiewesen)
Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 35
Geschick: 18
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 5
Charisma: 25
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten:
BasisXP: 17
SteigerungsXP: 35
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TYPE_NPC_GHOST01
(Klasse der Energiewesen)
Start-Attribute
Stärke: 18
Widerstand: 35
Geschick: 18
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 5
Charisma: 25
normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten:
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30
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TYPE_NPC_NOBLE_FEM_GHOST
(Klasse der Energiewesen)
Start-Attribute
Stärke: 12
Widerstand: 30
Geschick: 15
Physische Regeneration: 11
Magische Regeneration: 3
Charisma: 19
normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170
gesteigerte Fertigkeiten: Wendigkeit, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten:
BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20
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TYPE_NPC_NOBLE_MAL_GHOST
(Klasse der Energiewesen)
Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 35
Geschick: 26
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 5
Charisma: 21
normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 170
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
zusätzliche Fertigkeiten:
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30
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TYPE_NPC_ORC_WARRIOR_GHOST
(Klasse der Energiewesen)
Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 35
Geschick: 20
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 5
Charisma: 25
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200
gesteigerte Fertigkeiten: Invalid, Invalid
zusätzliche Fertigkeiten:
BasisXP: 15
SteigerungsXP: 32
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TYPE_NPC_SERAPHIM_HOLO
(Klasse der Energiewesen)
Start-Attribute
Stärke: 2
Widerstand: 50
Geschick: 24
Physische Regeneration: 5
Magische Regeneration: 20
Charisma: 17
normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Magiekunde, Waffenkunde
zusätzliche Fertigkeiten:
BasisXP: 0
SteigerungsXP: 0
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TYPE_NPC_VALOR_GHOST
(Klasse der Energiewesen)
Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 20
Geschick: 24
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 0
Charisma: 14
normale Laufgeschwindigkeit: 60
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180
gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Schwertkunde, Konstitution
BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28
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