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Für
die Rechen-Freaks - Die Formelsammlung
In diesem Bereich der Seite wollen wir alle bekannten
Formeln auflisten, die Einfluss auf die Ancarianische Welt haben.
Diese Formeln sind in Bereiche unterteilt, welche sich wiederum
in alphabetischer Reihenfolge befinden.
Heiltränke
Um die Wirkung für die jeweiligen Heiltränke
zu Bestimmen zieht man die folgende Formel heran:
Trankgröße |
Trankwert |
Klein |
120 % |
Mittel |
200 % |
Groß |
300 % |
|
Divisor: Bronze = 1, Silber = 2, Gold = 3, Platin
= 4, Niob = 5
Formel:
% Lebensenergie aufgefüllt = Trankwert / Divisor
Es können maximal 100% der eigenen HP aufgefüllt werden.
Ein kleiner Heiltrank, der im Schwierigkeitsgrad
Bronze getrunken wurde, füllt die HP Ihres Charakters vollständig
auf, während derselbe Trank im Schwierigkeitsgrad Silber
getrunken Ihre HP nur um 60% (hat Ihr Charakter also 100HP werden
seine aktuellen HP um 60 erhöht) heilt.
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Stun-Sprüche
Für Stun-Sprüche wie z. B. Fleisch zu
Stein, Erweckung, Pflanzenkäfig, Verwandlung oder Bekehrung
kann man die folgende Formel als Richtlinie verwenden.
0,4 * Spielerlevel + 5 * Spruchstufe > Monsterlevel
(* 1,3 wenn der Gegner Bossgegner ist)
Wie schon geschrieben ist diese Formel eine Richtlinie,
Abweichungen nach oben oder unten sind also möglich. Einige
Gegner wie z. B. Drachen sind für diese Sprüche unempfindlich,
egal, wie hoch der Level des Spruches ist.
Oder einfach ausgedrückt:
Grundsätzlich gilt: Damit ein Spruch wirkt,
sollte insbesondere die jeweilige Spruchstufe hoch sein und
mindestens ein Fünftel der Gegnerstufe entsprechen; zu
etwa einem Zehntel fließt auch noch die Charakterstufe
mit ein. Damit der Spruch auch bei Bossgegnern wirkt, muss man
noch mal ein Drittel draufrechnen.
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Seite
Erfahrung für eine bestimmte Stufe:
Die Erfahrung für eine bestimmte Stufe errechnet
sich nach folgender Formel:
benötigte Gesamterfahrung für eine
Stufe = 100* Abrunden((-200 +200*Stufe +150*Stufe hoch 2 +40*Stufe
hoch 3 +Stufe hoch 4 + 110*1 hoch Stufe)/100)
Die Erfahrung, welche für den Aufstieg der
aktuellen Stufe zu einer beliebig höheren benötigt,
wird errechnet sich dann durch:
Gesamterfahrung(Stufe) - Gesamterfahrung(aktuelle
Stufe)
Ab einem gewissen Level werden die Erfahrungspunkte, welche man
bekommt, eingeschränkt. Das heißt man bekommt statt der
üblichen Erfahrungspunkte nur noch einen bestimmten prozentualen
Anteil. Dies geschieht nach folgendem Schema: