Axtkampf |
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Stärkere und schnellere Angriffe mit Äxten. |
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Ballistik |
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Steigert Schaden, Regenerationsrate und Angriffsgeschwindigkeit von Fallen. |
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Entwaffnung |
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Erhöht die Wahrscheinlichkeit, getroffene Gegner zu entwaffnen. |
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Erdmagie |
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Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit für Erdzauber |
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Fallenkunst |
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Verringert Regenerationszeit der Fallenkünste |
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Faustkampf |
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Stärkere und schnellere Angriffe im Nahkampf (waffenlos oder mit Kampfhandschuhen) |
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Fernkampf |
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Verbessert die Eigenschaften im Fernkampf |
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Feuermagie |
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Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit für Feuerzauber |
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Handel |
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Senkt die Preise für Händler und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Händler besondere Warenangebote feilbieten |
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Himmelsmagie |
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Verkürzt die Zauber- und Regenerationszeit der Seraphim-Magie |
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Hoellenmacht |
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Verkürzt bei allen Dämonenzaubern die Ausführungs- und Regenerationsdauer. |
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Klingenkampf |
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Stärkere und schnellere Angriffe mit dunkelfischen Klingenwaffen |
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Konstitution |
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Erhöht die Lebensenergie und verbessert die Heilrate |
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Konzentration |
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Steigert die Regenerationsrate der Kampfkünste |
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Luftmagie |
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Verkürzt Zauber- und Regenerationsrate für Luftzauber |
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Magiekunde |
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Erhöht den Schaden aller Zauber |
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Meditation |
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Steigert die Regenerationsrate für Zaubersprüche |
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Mondmagie |
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Verkürzt Zauber- und Regenerationsrate für Waldelfen-Magie |
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Parade |
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Angriffe können mit Waffen und Schilden pariert (abgewehrt) werden |
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Reiten |
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Erlaubt das Reiten höherwertiger Pferde |
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Rüstung |
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Verbesserter Schutz und weniger Behinderung durch Rüstungen |
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Schmieden |
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Mit dieser Fähigkeit kann man Gegenstände höherer Stufen bearbeiten und die Qualität der Schmiedekünste steigt. |
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Stangenwaffen |
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Verbessert Angriffswert und Angriffsgeschwindigkeit im Kampf mit Stangenwaffen. |
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Stangenwaffen |
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Stärkere und schnellere Angriffe mit Stangenwaffen |
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Schwertkunde |
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Stärkere und schnellere Angriffe mit Schwertern |
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Vampirismus |
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Steigert die Regenerationsrate der Vampirfähigkeiten. Vampir nimmt tagsüber weniger Schaden |
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Waffenkunde |
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Gegner erleidet durch Nah- und Fernkampfangriffe mehr Schaden |
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Waffentechnik |
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Schnellere Ausführung und bessere Regeneration aller Zwergentechniken. |
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Wassermagie |
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Verkürzt die Zauber- und Regenerationszeit für Wasserzauber |
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Wendigkeit |
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Erhöht im Kampf Verteidigungs- und Angriffswert |
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Zwergenkunde |
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Zwergenkunde verbessert die Regeneration aller Zwergentechniken. |
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Zwei-Waffen-Kampf |
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Ermöglicht den Kampf mit zwei Waffen, verbessert Angriffswert und Angriffsgeschwindigkeit |
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