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ertigkeiten verbessern die Eigenschaften des Helden auf sehr unterschiedliche Arten, wobei den verschiedenen Charakterklassen unterschiedliche Fertigkeiten zur Verfügung stehen.
Jeder Held beginnt sein Abenteuer mit zwei vorgegebenen Fertigkeiten. Beim Aufstieg um eine Erfahrungsstufe kann der Spieler zusätzliche Fertigkeitspunkte vergeben, um die bereits erlernten Fertigkeiten zu verbessern. Die Anzahl der Steigerungspunkte hängt dabei von der Stufe des Helden ab.
Im Laufe einer Heldenkarriere kann der Held bis zu sechs zusätzliche Fertigkeiten erlernen – und zwar beim Aufstieg in Stufen 3, 6, 12, 20, 30 und 50. Diese Fertigkeiten sind sehr mächtig und sollten sorgfältig je nach Charakter und bevorzugter Taktik ausgewählt werden.

Liste der Fertigkeiten (inkl. Sacred Underworld)

Axtkampf

Stärkere und schnellere Angriffe mit Äxten.

Ballistik

Steigert Schaden, Regenerationsrate und Angriffsgeschwindigkeit von Fallen.

Entwaffnung

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, getroffene Gegner zu entwaffnen.

Erdmagie

Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit für Erdzauber

Fallenkunst

Verringert Regenerationszeit der Fallenkünste

Faustkampf

Stärkere und schnellere Angriffe im Nahkampf (waffenlos oder mit Kampfhandschuhen)

Fernkampf

Verbessert die Eigenschaften im Fernkampf

Feuermagie

Verkürzt Zauber- und Regenerationszeit für Feuerzauber

Handel

Senkt die Preise für Händler und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Händler besondere Warenangebote feilbieten

Himmelsmagie

Verkürzt die Zauber- und Regenerationszeit der Seraphim-Magie

Hoellenmacht

Verkürzt bei allen Dämonenzaubern die Ausführungs- und Regenerationsdauer.

Klingenkampf

Stärkere und schnellere Angriffe mit dunkelfischen Klingenwaffen

Konstitution

Erhöht die Lebensenergie und verbessert die Heilrate

Konzentration

Steigert die Regenerationsrate der Kampfkünste

Luftmagie

Verkürzt Zauber- und Regenerationsrate für Luftzauber

Magiekunde

Erhöht den Schaden aller Zauber

Meditation

Steigert die Regenerationsrate für Zaubersprüche

Mondmagie

Verkürzt Zauber- und Regenerationsrate für Waldelfen-Magie

Parade

Angriffe können mit Waffen und Schilden pariert (abgewehrt) werden

Reiten

Erlaubt das Reiten höherwertiger Pferde

Rüstung

Verbesserter Schutz und weniger Behinderung durch Rüstungen

Schmieden

Mit dieser Fähigkeit kann man Gegenstände höherer Stufen bearbeiten und die Qualität der Schmiedekünste steigt.

Stangenwaffen

Verbessert Angriffswert und Angriffsgeschwindigkeit im Kampf mit Stangenwaffen.

Stangenwaffen

Stärkere und schnellere Angriffe mit Stangenwaffen

Schwertkunde

Stärkere und schnellere Angriffe mit Schwertern

Vampirismus

Steigert die Regenerationsrate der Vampirfähigkeiten. Vampir nimmt tagsüber weniger Schaden

Waffenkunde

Gegner erleidet durch Nah- und Fernkampfangriffe mehr Schaden

Waffentechnik

Schnellere Ausführung und bessere Regeneration aller Zwergentechniken.

Wassermagie

Verkürzt die Zauber- und Regenerationszeit für Wasserzauber

Wendigkeit

Erhöht im Kampf Verteidigungs- und Angriffswert

Zwergenkunde

Zwergenkunde verbessert die Regeneration aller Zwergentechniken.

Zwei-Waffen-Kampf

Ermöglicht den Kampf mit zwei Waffen, verbessert Angriffswert und Angriffsgeschwindigkeit



Fertigkeiten nach Charakter

  Gladiator Seraphim Waldelfin Dunkelelf Kampfmagier Vampirin
Spielstart Waffenkunde Magiekunde Wendigkeit Klingenkampf Magiekunde Vampirismus
Konzentration Waffenkunde Waffenkunde Konzentration Meditation Waffenkunde
Stufe 3 Axtkampf Meditation Magiekunde Fallenkunst Feuermagie Konstitution
Zwei-Waffen-Kampf Konzentration Meditation Ballistik Erdmagie Magiekunde
Faustkampf Himmelsmagie Mondmagie Waffenkunde Wassermagie Konzentration
Fernkampf Stangenwaffen Fernkampf Zwei-Waffen-Kampf Luftmagie Schwertkunde
Schwertkunde Schwertkunde Konzentration Konstitution Waffenkunde Axtkampf
Konstitution Konstitution Konstitution Wendigkeit Schwertkunde Rüstung
Rüstung Parade Reiten Entwaffnung Stangenwaffen Parade
Wendigkeit Reiten Stangenwaffen Reiten Reiten Entwaffnung
Stufe 6 Reiten Zwei-Waffen-Kampf Handel Faustkampf Wendigkeit Reiten
Stufe 12 Entwaffnung Rüstung Schwertkunde Rüstung Handel Wendigkeit
Stufe 20 Stangenwaffen Fernkampf Rüstung Schwertkunde Konstitution Stangenwaffen
Stufe 30 Parade Wendigkeit Entwaffnung Parade Entwaffnung Handel
Stufe 50 Handel Handel Parade Handel Parade Fernkampf


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