Visit the ASCARON website by clicking here!


Startseite

Neuigkeiten

Downloads

Die Erzählung

Die Welt

Charaktere & Gegner

Highscore

Highscore Optionen

Screenshots

Support

Forum

Fanprojekt Handbuch

Fanpages

Impressum

AGB



Nick für Forum und Multiplayer registrieren:
Nick registrieren

Benutzername:


Passwort:




Passwort vergessen?


Übersicht
Der Sacred Bilder Contest ist abgeschlossen.
24.11.2005
Der zweite Sacred Single Player Contest ist gestartet!
21.11.2005
Halbzeit beim SACRED Bilder- Contest.
21.10.2005
Spielevents-Forenteil online
18.10.2005
SACRED Underworld-Upgrade auf Version 2.25 verfügbar.
05.10.2005
Lobby-Aktualisierung für SACRED Underworld Version 2.25
30.09.2005
SACRED Bilder-Contest
27.09.2005
Ascaron implementiert K.I. Middleware Lösung Kynapse in Sacred 2
27.09.2005
Die geballte Rollenspiel-Ladung mit SACRED Gold
27.09.2005
Sacred 2 mit AGEIA PhysX Prozessor Unterstützung.
20.09.2005
 
Ascaron implementiert K.I. Middleware Lösung Kynapse in Sacred 2 27.09.2005

Hallo Sacred-Fans,


Eine weitere Neuigkeit für die technisch Interessierten unter euch gab es heute bei Ascaron.


Quelle: Ascaron.


Paris, Gütersloh – 27. September 2005

Kynogon, der führende Anbieter von K.I. Middleware Lösungen, bestätigte heute, dass Kynapse von Ascaron Entertainment bei der Entwicklung der Fortsetzung des international erfolgreichen Action-Rollenspiels SACRED eingesetzt wird.

„Kynapse konnte schnell und unkompliziert in unser Spiel integriert werden. Jetzt können wir uns voll und ganz auf die übergeordnete KI unserer Charaktere konzentrieren. Probleme wie das Erstellen von Pfadgraphen, Wegfindung und die Basis-K.I. werden von Kynapse automatisch gelöst.“ sagt Kay Struve, Technischer Direktor bei Ascaron Entertainment.

Pierre Pontevia, Kynogon CEO erklärt, „Wir sind sehr stolz darauf, an der Entwicklung eines Top-Titels wie SACRED 2 beteiligt zu sein. Kynogon geht gerne auf die speziellen Anforderungen ein, die Ascaron hiermit an uns stellt. Wir helfen bei der Entwicklung eines fantastischen Spiels, das die Erwartungen der riesigen internationalen Fangemeinde noch übertreffen wird.“

“Kynogons 3D-Pathfinding-Solutions“ erfüllen beispielsweise alle Anforderungen, die durch Action-Adventure, First Person Shooter, RPG und Real-Time-Strategy-Spiele gestellt werden. Es kontrolliert großflächige Karten mit unzähligen NPCs, berücksichtigt definierte Rangordnungen, Streaming-Mechanismen und ist schon jetzt mit den Architekturen der Next-Generation Konsolen kompatibel.
Die Kynapse-Technologie berücksichtigt Einschränkungen in der Berechnung, z.B. für Hinterhalte oder die dynamische Entwicklung des Geländes. Außerdem verkürzt ein automatischer Datengenerator deutlich die Produktionszeiten, indem er die manuelle Bearbeitung stark reduziert oder sogar vermeidet.


Die komplette Newsmeldung findet ihr hier.


Mit freundlichen Grüßen

Euer Sacred-Team

Christiane_Clarenbach