Um das Charaktermenü zu öffnen, muss
man lediglich das Inventar öffnen. Es erscheint dann oben
rechts vom Inventar. Wie in Bild 1 zu sehen, ist das Menü
in sechs Bereiche aufgeteilt, die jeweils mit einem dünnen
horizontalen Balken voneinander getrennt sind.
Ganz oben stehen die allgemeinen Infos des Spielers,
also der Charakternamen und die aktuelle Stufe.
Der zweite Bereich ist schon wesentlich interessanter. Hier
kann man die Attribute und Fertigkeiten des jeweiligen Charakters
ansehen. Geht man mit der Maus über ein Attribut oder eine
Fertigkeit, erhält man nähere Infos darüber.
Um zwischen den Attributen und Fertigkeiten zu wählen,
muss man nur die "Überschrift" klicken, die gleichzeitig
als Button fungiert. Die Farbpunkte neben der Überschrift
wechseln dabei immer. So ist zum Beispiel der rote Punkt auf
der rechten Seite, wenn gerade die Fertigkeiten angezeigt werden.
(Bild 2).
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Bild 2
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Bei "Attribute" erfährt man zusätzlich noch
die Erfahrung, die man schon gesammelt hat, und die Erfahrung,
die man für die nächste Stufe haben muss.
Steigt man eine Stufe auf, kann man eine bestimmte Anzahl an
Attributs- und Fertigkeitspunkten verteilen. Dafür erscheint
neben den Attributen und Fertigkeiten ein "+"-Zeichen.
Wie viele Punkte man noch verteilen kann, kann man an der Zahl
rechts neben Attribut/Fertigkeiten ablesen.
Bei den Attributen kann man aber immer nur einen Punkt pro Stufe
selbst verteilen. Dafür werden pro Stufe aber automatisch
10 % vom Level-1-Startwert des jeweiligen Attributs hinzugefügt.
Bei den Fertigkeiten hingegen muss man alle Punkte selber verteilen.
Hat man eine bestimmte Stufe erreicht (siehe dazu die Fertigkeiten-Tabelle),
dann kann man eine neue Fertigkeit hinzuwählen (Bild 3).
Hierzu klickt man auf das Plus hinter "neue Fertigkeit"
und wählt dann aus der Liste eine Fertigkeit aus (Bild
4).
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Bild 3 |
Bild 4 |
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Weiter zum dritten Bereich. Hier erfährt man zum einen
die aktuelle/maximale Lebensenergie und zum anderen die Erfahrung,
die man noch braucht, um die nächste Stufe zu erreichen.
Der vierte Bereich ist schon wieder ein wenig umfangreicher.
Zunächst erfährt man den Verteidigungs- und Angriffswert
des Charakters, sowie die eigene Trefferchance an dem Gegner,
den man zuletzt getötet hat (ein kleines Bild des Gegners
zeigt an, um welchen Typ es sich gehandelt hat). Fährt
man mit der Maus über diesen Bereich, erhält man
zu dem zuletzt getöteten Gegner (Bild 5) nähere
Infos, die da wären (von oben nach unten):
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Bild 5 |
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Name; Stufe; Lebensenergie; die eigene Trefferchance; die
Chance des Gegners, den eigenen Charakter zu treffen; den
Schaden und die Resistenz. Die Symbole dahinter geben die
Art des Schadens/Schutzes an.
Auf zum fünften Abschnitt. Hier erfährt man erst
mal, wie viel Schaden man mit einem normalen Schlag ("Waffe")
macht, wie viel Schaden man durch das Benutzen einer Kampfkunst
("Kampfkunst") anrichtet und wie hoch die Gesamtresistenz
("Resistenz") des Charakters ist. Fährt man
mit der Maus über einen dieser drei Punkte, erhält
man nähere Informationen (Bild 6 und 7).
In Bild 6 sind die näheren Infos über den normalen
Schaden des Charakters aufgelistet. Zunächst wird einmal
aufgelistet, wie genau sich der Schaden zusammensetzt, also
wie hoch der Schaden durch Physisch, Feuer, Magisch und Gift
ist. Danach folgen noch vier mehr oder weniger interessante
Punkte. Der Waffenbonus ist ein Bonus, den man durch Items,
Attribute und Fertigkeiten erhält.
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Bild 6
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Bild 7
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Jedoch wird der eher unbeachtet gelassen, da er wohl nur
zur Berechnung des erwarteten Schadens dient. Auf Bewegungs-
und Angriffstempo sollte man schon mehr achten. Ersteres gibt
an, wie schnell man sich bewegen kann. Rüstungsteile
können diesen beeinflussen. Das Angriffstempo gibt an,
wie schnell man mit einer Waffe zuschlägt. Dabei ist
aber auch an die Art der Waffe zu denken. Ein Ein-Hand-Schwert
mit Angriffstempo 100 schlägt wesentlich schneller zu
als eine 2-Hand-Axt mit Angriffstempo 100. Als letztes folgt
noch der Überlebensbonus. Dieser Bonus steigt im Kampf
an und erhöht die Chance, besondere Gegenstände
zu finden. Sollte man sterben, sinkt dieser wieder auf 0 %
runter, steigt aber danach wieder an. Da bei "Kampfkunst"
ähnliches wie bei "Waffe" steht, nur eben auf
die Kampfkunst zugeschnitten, wird dies jetzt nicht näher
erklärt.
Fehlt noch der Punkt "Resistenz" (Bild 7). Im Prinzip
ist es genauso wie bei "Waffe" und "Kampfkunst",
nur stehen hier die Werte eben für die Resistenz. Ein
weiterer Unterschied ist der Rüstungsbonus. Diesen kann
man aber ähnlich wie den Waffenbonus behandeln. Damit
ist auch der fünfte Abschnitt erklärt.
Fehlt noch der sechste und letzte Abschnitt. Dieser zeigt
den momentanen Goldbetrag an, den man mit sich führt.