Gegnertypen / Combomeister / Schmied / Händler / Quests

Teil 1 / Teil 2 / Teil 3 / Teil 4

Monster
Eiterblumen, Fetzer, Höllengolems, Gehirnfüßler, Krabben, Rieseninsekten

TYPE_NPC_EITERBLUME
_SPINNELING

(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 25
Geschick: 23
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 0
Charisma: 17

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Parade
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NPC_EITERBLUME
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 34
Widerstand: 30
Geschick: 34
Physische Regeneration: 26
Magische Regeneration: 10
Charisma: 34

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Parade
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


TYPE_NPC_FETZER
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 33
Widerstand: 25
Geschick: 22
Physische Regeneration: 22
Magische Regeneration: 0
Charisma: 11

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit, Axtkampf, Schwertkunde

BasisXP: 28
SteigerungsXP: 55


TYPE_NPC_FETZER_CHAMP
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 38
Widerstand: 30
Geschick: 33
Physische Regeneration: 27
Magische Regeneration: 0
Charisma: 13

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit, Axtkampf, Schwertkunde

BasisXP: 35
SteigerungsXP: 65


TYPE_NPC_FETZER_S_CHAMP
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 43
Widerstand: 35
Geschick: 44
Physische Regeneration: 32
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit, Axtkampf, Schwertkunde

BasisXP: 42
SteigerungsXP: 75


TYPE_NPC_HOELLENGOLEM
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 45
Widerstand: 25
Geschick: 25
Physische Regeneration: 30
Magische Regeneration: 45
Charisma: 18

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit, Rüstung, Parade

BasisXP: 35
SteigerungsXP: 70


TYPE_NPC_HOELLENGOLEM_
KRIEGER

(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 50
Widerstand: 35
Geschick: 40
Physische Regeneration: 35
Magische Regeneration: 60
Charisma: 25

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit, Rüstung, Parade

BasisXP: 50
SteigerungsXP: 100


TYPE_NPC_GEHIRNFUESSLER
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 42
Widerstand: 35
Geschick: 50
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 35
Charisma: 35

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit, Rüstung, Parade, Meditation

BasisXP: 38
SteigerungsXP: 76


TYPE_NPC_GEHIRNFUESSLER_
MAGIE

(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 25
Geschick: 40
Physische Regeneration: 21
Magische Regeneration: 35
Charisma: 16

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit, Rüstung, Parade, Meditation

BasisXP: 28
SteigerungsXP: 56


TYPE_NPC_GEHIRNFUESSLER_
SPECIAL

(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 25
Geschick: 40
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 15
Charisma: 35

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Wendigkeit, Rüstung, Parade, Meditation

BasisXP: 29
SteigerungsXP: 55


TYPE_NPC_RIESENFLIEGE
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 25
Geschick: 20
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 2

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 14
SteigerungsXP: 28


TYPE_NPC_HORNISSE
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 25
Geschick: 25
Physische Regeneration: 15
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 100
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 190

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Rüstung

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 34


TYPE_NPC_HORNISSE_JAEGER
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 30
Widerstand: 30
Geschick: 30
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Rüstung

BasisXP: 25
SteigerungsXP: 44


TYPE_NPC_HORNISSE_KOENIGIN
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 35
Widerstand: 35
Geschick: 35
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 0
Charisma: 35

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Wendigkeit
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Rüstung

BasisXP: 34
SteigerungsXP: 66


TYPE_NPC_SCHNAPPERSCHRECK
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 25
Geschick: 25
Physische Regeneration: 5
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 14
SteigerungsXP: 20


TYPE_NPC_SCHNAPPERSCHR_
JAEGER

(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 25
Geschick: 28
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 22

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 15
SteigerungsXP: 30


TYPE_NPC_SCHNAPPERSCHR_
KOENIGIN

(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 29
Widerstand: 30
Geschick: 31
Physische Regeneration: 11
Magische Regeneration: 0
Charisma: 29

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit

BasisXP: 20
SteigerungsXP: 40


TYPE_NPC_RINGELWUERGER
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 40
Widerstand: 25
Geschick: 25
Physische Regeneration: 20
Magische Regeneration: 10
Charisma: 0

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Parade
zusätzliche Fertigkeiten: Rüstung, Wendigkeit

BasisXP: 30
SteigerungsXP: 60


TYPE_NPC_RINGELWUERGER_
_CHAMP

(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 45
Widerstand: 30
Geschick: 30
Physische Regeneration: 25
Magische Regeneration: 30
Charisma: 0

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Magiekunde
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Rüstung, Wendigkeit

BasisXP: 38
SteigerungsXP: 75


TYPE_NPC_KILLERKRABBE
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 21
Widerstand: 40
Geschick: 25
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 0

normale Laufgeschwindigkeit: 70
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 180

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade

BasisXP: 17
SteigerungsXP: 33


TYPE_NPC_KILLERKRABBE_JAEGER
(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 40
Widerstand: 45
Geschick: 30
Physische Regeneration: 35
Magische Regeneration: 0
Charisma: 0

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit

BasisXP: 33
SteigerungsXP: 75


TYPE_NPC_KILLERKRABBE_
KOENIGIN

(Klasse der Monster)

Start-Attribute
Stärke: 60
Widerstand: 60
Geschick: 40
Physische Regeneration: 60
Magische Regeneration: 0
Charisma: 0

normale Laufgeschwindigkeit: 110
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Waffenkunde, Rüstung
zusätzliche Fertigkeiten: Parade, Wendigkeit

BasisXP: 225
SteigerungsXP: 450


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