Erklärung
zum Gegner-XP Rechner
I. Stufe des Charakters:
Am besten möglichst realistische Werte zwischen 1 und 207 verwenden.
II. Stufe des Gegners:
Genause wie bei der Stufe des Charakters. Die Stufe des Gegners kann
man neben dem Namen des Gegners sehen.
III. Schwierigkeitsgrad:
Hier muss der aktuelle Schwierigkeitsgrad gewählt werden, in welchem
man sich befindet.
IV. Anzahl der Spieler im Spiel:
Bei dieser Option kommt es lediglich darauf an wieviele Spieler im Spiel
sind (von 1 (Einzelspieler) bis max. 16 (Mehrspieler)). Der Wert ist
jedoch nur bis zu einer Anzahl von 5 Spielern interessant. Wenn mehr
Spieler im Spiel sind gibt es nicht mehr Erfahrungspunkte.
V. Bonus durch Gegenstände in %:
Hier wird der aufsummierte Wert alle Boni auf Erfahrungspunkte eingetragen.
D.h., wenn man zum Beispiel einen Helm mit +5% Erfahrungspunkte und
eine Rüstunge mit +10% Erfahrungspunkte trägt muss man hier
den Wert 15 eintragen.
VI. Bonus durch Mentortränke:
Dieser Bonus entspricht 50% der Erfahrungspunkte, die man eigentlich
bekommen würde. Die Größe bestimmt lediglich die Dauer,
für die diese Wirkung anhält. Einfach ankreuzen, um zu ausrechnen
zu lassen, wie viele EP man bekommt, wenn man einen Mentortrank nimmt.
VII. Bonus durch komplettes Set:
Wenn man ein Set komplett an hat (egal welches) bekommt man einen Bonus
von 10% auf die Erfahrungspunkten.
VIII. Bonus durch Statuen:
In der Welt Ancarias sind verschiedene Statuen verteil. Manche von ihnen
haben die gleiche Wirkung wie ein Mentortrank.
IX. Bonus durch Sonnenbrillen:
Wenn die Spieler eines Teams, die maximal einen Bildschirm bei kleinster
Zoomstufe von einander Entfernt sind, alle eine Sonnenbrille tragen,
dann bekommt jeder Spieler 7% mehr Erfahrungspunkte.
X. Gegnerart:
Hier kann man zwischen den 3 Gegnerkategorien wählen: Normal =
Kreis; Champion = Kreis mit Zacken; Boss = Kreis mit Pfeilen
XI. Anzahl Spieler im Team:
Wie bei den Sonnebrillen gilt hier auch nur eine bestimmte Reichweite
(ca. ein Bildschirm bei kleinster Zoomstufe). Es zählen für
den Teambonus also nur die Anzahl der Spieler, die auch in Reichweite
des Spielers sind.
XII. Basis-XP und Steigerungs-XP des Gegners:
Hierfür gibt es eine bestimmte Liste, in welcher die Werte für
jeden Gegner einzeln abgerufen werden können. Diese Werte werden
dann direkt eingetragen. Bei Namen wie TYPE_NPC_GARGOYLE03 steht nicht
fest zu welchen Ingame-Namen die Gegner-Kategorie gehört. Hier
seid ihr gefragt. Wenn ihr einen Gegner findet, der zu dieser Kennung
passt, könnt ihr dies der Support-Abteilung melden.