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Teil 1 / Teil 2

Tiere des Waldes
Wölfe

Blutrünstiger Panzerwolf
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 20
Geschick: 25
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 85
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 16
SteigerungsXP: 32


DeMordreyscher Panzerwolf
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 18
Geschick: 20
Physische Regeneration: 11
Magische Regeneration: 0
Charisma: 9

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


Silberwolf
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 12
Widerstand: 10
Geschick: 17
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 7

normale Laufgeschwindigkeit: 75
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 7
SteigerungsXP: 14


Wolf (-X-)
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 8
Widerstand: 10
Geschick: 18
Physische Regeneration: 13
Magische Regeneration: 0
Charisma: 1

normale Laufgeschwindigkeit: 75
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 7
SteigerungsXP: 14


Zhurag-Nar'scher Wargh
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 19
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 75
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


Zhurag Nar'scher Giftwargh
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 20
Geschick: 23
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 5
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


Zhurag-Nar'scher Kampfwargh
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 22
Widerstand: 20
Geschick: 23
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


Zhurag-Nar'scher Magiewargh
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 25
Widerstand: 20
Geschick: 23
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 5
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NATURE_WOLF_REDEYE
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 20
Geschick: 25
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 11
SteigerungsXP: 23


TYPE_NATURE_WOLF01
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 10
Widerstand: 12
Geschick: 21
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 3

normale Laufgeschwindigkeit: 75
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 7
SteigerungsXP: 15


TYPE_NATURE_WOLF02
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 14
Geschick: 15
Physische Regeneration: 8
Magische Regeneration: 0
Charisma: 5

normale Laufgeschwindigkeit: 75
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 8
SteigerungsXP: 15


TYPE_NATURE_WOLF03
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 12
Widerstand: 10
Geschick: 17
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 7

normale Laufgeschwindigkeit: 75
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 7
SteigerungsXP: 14


TYPE_NATURE_WOLF_VALOR
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 18
Geschick: 20
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


TYPE_NATURE_WOLF_RUESTUNG
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 18
Geschick: 20
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


TYPE_NATURE_WOLF_KING
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 20
Geschick: 25
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


TYPE_NATURE_WOLF_ICE03
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 18
Geschick: 21
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 9

normale Laufgeschwindigkeit: 75
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NATURE_WOLF_ICE02
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 18
Geschick: 21
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 10

normale Laufgeschwindigkeit: 75
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NATURE_WOLF_ICE01
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 17
Widerstand: 17
Geschick: 21
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 9

normale Laufgeschwindigkeit: 75
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NATURE_WOLF_DESERT02
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 16
Widerstand: 15
Geschick: 20
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 9

normale Laufgeschwindigkeit: 75
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NATURE_WOLF_DESERT01
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 15
Widerstand: 15
Geschick: 20
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 9

normale Laufgeschwindigkeit: 75
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NATURE_WOLF_DEMORDREY
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 18
Geschick: 20
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NATURE_WOLF_DELF_BLACK
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 19
Widerstand: 20
Geschick: 20
Physische Regeneration: 10
Magische Regeneration: 0
Charisma: 15

normale Laufgeschwindigkeit: 75
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 210

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 10
SteigerungsXP: 20


TYPE_NATURE_WOLF_DELF
(Klasse der wilden Tiere)

Start-Attribute
Stärke: 20
Widerstand: 18
Geschick: 20
Physische Regeneration: 12
Magische Regeneration: 0
Charisma: 8

normale Laufgeschwindigkeit: 80
Laufgeschwindigkeit beim Rennen: 200

gesteigerte Fertigkeiten: Rüstung, Waffenkunde

BasisXP: 9
SteigerungsXP: 18


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