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Die Seraphim - gefährliche Nahkämpferin mit göttlicher Magie
Die Seraphim, sind die Nachfahren einer Armee von mystischen Kampfengeln. Sie sind eine Kombination aus kämpfenden und zaubernden Charakteren, wobei Kampfzauber vorwiegend taktisch eingesetzt werden, z.B. um Gegner zu schwächen, bevor sie diese im Nahkampf erledigt.
Die Seraphim ist ein echtes Multitalent. Ausgestattet mit zum Teil mächtigen Waffen wie Einhänder, Zweihänder-Schwert, Stab, Wurfwaffen, Bogen, zwei Waffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen oder Lichtpeitsche ist sie eine höchst gefährliche Nahkämpferin.
- Schild-Bumerang - Die Seraphim wirft ihren Schild gegen die Gegner, welcher dann nach einem Treffer automatisch wie ein Bumerang zurückkommt.
- Uppercut-Schlag - Die Seraphim reißt ihr Schwert von unten nach oben und schleudert ihren Gegner dabei zurück.
- Wirbelnde Klinge - Die Seraphim wirbelt ihre Klinge vor sich in Form einer gedrehten "8".
- Blitzklinge - Bei jedem Schlag wird die Waffe mehr und mehr aufgeladen, bis sie blau glüht. Wenn das Aufladepensum erreicht ist, erfolgt ein flächendeckender Donnerschlag.
- Feuerklinge - Mit jedem Schlag stieben Funken und die flammende Klinge lädt sich auf. Wenn das Aufladepensum erreicht ist, erfolgt ein Feuerregen.
- Kampfsprung - Die Seraphim springt mit erhobenem Schwert auf einen Gegner zu und rammt es in ihr Opfer.
- Schildstoss - Die Seraphim nutzt einen Schild um Gegner zurückzustoßen und sie kurzzeitig zu betäuben.
Die Seraphim vermag durchaus sich im Nahkampf größeren Horden entgegen zu stellen; vor allem, wenn sie zuvor Zeit hatte, sie mit ihrer himmlischen Magie zu schwächen.
- Lichtgriff - Die Seraphim irritiert einen Gegner mit einem Lichtwirbel.
- Bekehrung - Der Gegner wechselt die Seiten und greift die Verbündeten an.
- Klingenwall - Um die Seraphim entsteht eine Mauer aus rotierenden Licht- klingen.
- Himmelsfeuer - Die Seraphim ruft Blitze herbei und lässt diese auf die Gegner niederregnen.
- Erdbeben - Lässt die Region für mehrere Augenblicke erbeben, so dass Gegner schlechter treffen.
- Heilung - Die Seraphim kann sich und ihre Mitstreiter heilen.
- Lichtschild - Die Seraphim lässt einen Lichtschild um sich entstehen, welcher Fernwaffen abwehrt.
- Gedankenfluss - Astralenergie (Mana) wird von Gegnern abgezapft und füllt die Seraphim schneller auf.
- Licht - Der Sichtradius wird vergrößert.
- Heiliges Licht - Die Seraphim beschwört einen Blitz vom Himmel.
- Heldenmut - Die Angriffswerte der Seraphim und der "Hirelings" werden kurzzeitig erhöht.
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