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Der Magier - klassischer Kampfmagier.
Der Kampfmagier verfügt über keinerlei "Special-Moves", sondern nur über Zauber. Seine Nahkampffähigkeiten mit Dolchen, Schwertern oder Stäben nutzt er hauptsächlich, wenn seine Magiereserven aufgebraucht sind.
- Feuerball - Flammengeschoss rast auf den Gegner zu
- Feuerkreis - Flammenkreis umschließt den Magier
- Fegefeuer - Flammenwände lodern auf
- Feuerhaut - Magier wird in Flammen gehüllt
- Erdspalte - Erdspalte öffnet sich unter dem angeklickten Gegner
- Meteorschlag - Meteoriten fallen vom Himmel
- Versteinerung - Gegner wird für eine Zeitlang versteinert
- Steinhaut - Magier erhält einen magischen Rüstungsschutz.
- Kettenblitz - Blitzkette wird vom Magier ausgesandt
- Windstoss - Windstoss stößt kleine und menschengroße Gegner zurück
- Wirbelwind - Wirbelsturm umschlingt den angeklickten Gegner
- Unsichtbar - Magier wird für eine bestimmte Zeit unsichtbar
- Wendigkeit - Geschicklichkeitswerte werden erhöht
- Säurestrahl - Säurestrahl schießt vom Magier zum Gegner
- Frostring - Frostring breitet sich aus
- Wasserform - Magier verwandelt sich kurzzeitig in Wasser
- Selbstheilung - Lebenspunkte regenerieren schneller.
- Astral-Regeneration - Manawert regeneriert schneller.
- Magisches Schild - Resistenzen werden für eine Zeitlang erhöht.
- Heilung - Magier regeneriert eine Anzahl Trefferpunkte.
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