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FAQ

 

 

   
 

FAQ:

1. Wie viele Helden gibt es in Armalion?
2. Was für Fähigkeiten gibt es ?
3. Hat Armalion etwas mit den ersten drei Teilen der Nordland     Trilogie zu tun?
4. Wie viele Charaktere erschafft man?
5. Wie viele verschiedene Charaktere steuert man gleichzeitig?
6. Wie erhält man Quests?
7. Wann und wieso kommt es zu den RTS Schlachten?
8. Welche unterschiedlichen Möglichkeiten hat man, das Spiel zu      lösen (Kämpfen, Zaubern, Reden, Klauen)?
9. Wie funktionieren die Zauber, die Wunder der Geweihten, das      Anschleichen, Klauen?
10. Läßt sich der Strategieteil ausschalten, um ein reines RPG zu       erhalten?
11. Inwieweit geht Armalion auf die Borbarad-Kampagne ein?
12. Wie intelligent werden den die Gegner sein.
13. Wird es Ereignisse geben, in die der Charakter verwickelt        wird?
14. Und wie ist das im Mehrspielermodus?
15. Wie wird eigentlich das Kampfsystem aussehen?
16. Warum kommen nicht mehr Typenklassen vor?

17. Wird es Musik zum Download geben ?
18. Kann Heilkunde Gift auf Krankheiten ausdehnen werden ?
19. "Baut böse Charaktere ein"
20. "Es würde doch sicherlich der Stimmung beitragen wenn man        seinen Geldbeutel durch Tanzen oder Musizieren aufbessern        könnte, oder nicht?"
21. Werden bald Screenshot vom Krieger mit Rüstung zu sehen        sein ?
22. Anleitung für "Ahnungslose" einen DSA-Abriss beifügen +        Karte beilegen
23. Wird es einen zweiten Trailer geben?
24. Wird eine Demoversion von Armalion auf PC Zeitschriften        CDs beilegen?
25. "KI: So ein Ablauf wie bei THE SIMS wäre nicht schlecht: Alle        Dorfbewohner(NPC) müssen irgendwann ins Bett gehen,        essen, arbeiten etc.. "
26. "Wenn jede noch so unbedeutende Person ein Inventar         hätte wer das auch nicht schlecht."
27. "Spannend wäre auch wenn Städte von Monstern überfallen        werden würden."
28. "Ist eine Addon CD in Planung ?"
29. "Ein Reisemodus mit Zufallsereignissen (Kämpfe, Schätze,         Händler) wäre toll."
30. "Kann man in Gilden beitreten, um diverse Fähigkeiten etc zu         erlangen."

 


1. Wie viele Helden gibt es in Armalion?

Es werden 12 zur Auswahl stehen, unterteilt in sechs Typenklassen und zwei unterschiedlichen Geschlechtern. Jeder dieser Figuren hat, abhängig von seinem Geschlecht / Rasse / Typenklasse,
unterschiedliche Werte, Fähigkeiten und Eigenschaften. Im Einzelnen sind das: Elf/Elfe, Magier/Magierin, Hexer / Hexe, Krieger/ Amazone, Phex Geweihte(r), Boron Geweihte(r )

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2. Was für Fähigkeiten gibt es ?

Es gibt 12 Grundfähigkeiten ( Klettern / Reiten / Springen/ Schleichen usw.) und alle Waffenfähigkeiten. Entsprechend des Typs und der Eigenschaften werden sie auch unterschiedlich entwickelt sein.

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3. Hat Armalion etwas mit den ersten drei Teilen der Nordland Trilogie zu tun?

NEIN, nichts! Armalion ist ein vollkommen eigenständiges Programm mit ganz anderen Gewichtungen und anderen Techniken.

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4. Wie viele Charaktere erschafft man?

Einen ! Je nachdem für welche Figur man sich entscheidet, legt man den weiteren Verlauf der Kampagne fest.

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5. Wie viele verschiedene Charaktere steuert man gleichzeitig?

Auch nur einen. Bekommt man im Verlauf einer Quest NPC´s hinzu, so kann man sie über ein einfaches und übersichtliches "Party Menü" steuern. Ist die jeweilige Quest dann erfolgreich beendet ( Dorf verteidigen, Flussübergang schützen.......), verschwinden die NPC´s wieder in einem Pool.

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6. Wie erhält man Quests?

Durch das Betreten von bestimmten Gebieten, durch NPC`s, durch Ereignisse und noch einige andere Dinge.

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7. Wann und wieso kommt es zu den RTS Schlachten?

Innerhalb der Questen wird man aufgefordert, kleinere Schlachten zu schlagen. Es wird so etwas sein wie das Halten eines Brückenkopfes oder die Verteidigung eines Dorfes, Überfall auf einen Versorgungszug......... Die Häufigkeit hängt von der Wahl des Charakters und dem Zufall ab.

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8. Welche unterschiedlichen Möglichkeiten hat man, das Spiel zu lösen (Kämpfen, Zaubern, Reden, Klauen)?

Man hat immer mehrere Möglichkeiten, eben die oben genannten. Darüber hinaus richtet sich der Erfolgweg nach der Wahl des Hauptcharakters.

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9. Wie funktionieren die Zauber, die Wunder der Geweihten, das Anschleichen, Klauen?

Vor der Aktion werden Hotkeys auf der Tastatur oder die entsprechenden Buttons des Interfaces gedrückt. Danach erfolgt die Aktion. Es gibt andere Fähigkeiten, wie zum Beispiel: Klettern oder das Reiten, die dann durch einen wechselnden Mauscursor ausgeführt werden können. Einfach und problemlos.

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10. Läßt sich der Strategieteil ausschalten, um ein reines RPG zu erhalten?

Nein, denn "Armalion" ist - lizenzbedingt - nun mal ein Strategiespiel. Aber es wird auch für Nichtstrategiespieler sehr zugänglich werden.

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11. Inwieweit geht Armalion auf die Borbarad-Kampagne ein?

Die Story von Armalion benutzt die Borbarad Kampagne als Hintergrund bzw. Basis. Da sie in den Dunklen Landen spielt, trifft man zwar zwangsläufig auf die Auswirkungen dieser Kampagne, die eigentliche Handlung ist jedoch weitgehend eigenständig.

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12. Wie intelligent werden den die Gegner sein.

Sie werden unterschiedlich reagieren. Sie werden nie dasselbe tun und auf die jeweiligen Situationen angemessen reagieren.

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13. Wird es Ereignisse geben, in die der Charakter verwickelt wird?

Ja, wird es geben. Es kann sein, das ein Spieler mitten in einen Überfall gerät oder zu spät kommt, um ein Dorf zu retten oder er kann selbst unschuldig verhaftet werden usw.

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14. Und wie ist das im Mehrspielermodus?

Bis zu drei Spieler können die Kampagne zusammenspielen. Es besteht prinzipiell kein Unterschied zum Solospiel. Sowohl die Kampagnenstory, als auch die Nebenhandlung und Subquesten laufen im selben Verfahren ab. Der erste Spieler, der die Quest aktiviert, überträgt sie an alle anderen beteiligten Spieler. Die Anzahl und die Stärke der Gegner erhöht sich entsprechend der Spielerzahl, so das die Spielbalance gewährleistet ist. Es werden bei Spielstart die Subquests freigeschaltet, die für die am Spiel beteiligten Charakterklassen spielbar sind. Der Verlauf der Nebenstory wird von der Entscheidung des Hosts abhängig gemacht. Je nachdem wie er sich entscheidet, entwickelt sich die Geschichte anders. Die Gespräche im Spielverlauf können unabhängig voneinander geführt werden. Es kommt also zu keinerlei Spielunterbrechung für Spieler B oder C, wenn Spieler A einen Dialog hält. Werden zusätzliche Truppen benötigt, um die Aufträge zu lösen, bekommt jeder Spieler eine reduzierte Goldmenge zur Verfügung gestellt, damit die Rekrutierung nicht außer Kontrolle gerät und das Spiel zu unbalanciert wird. Die rekrutierten Truppen können nur vom jeweiligen Spieler befehligt werden.
Stirbt einer der Hauptcharaktere während einer Mission, so behält er die Kontrolle über die von ihm geführten Truppen, bis die Mission vorbei ist. Seinen Charakter bekommt er anschließend, mittels eines Respawnings, an entsprechender Stelle wieder. Durch sein Ableben bekommt er nur eine geringe Anzahl von Erfahrungspunkte für diese Mission. Sterben alle im Spiel befindlichen Charaktere, so ist das Kampagnenspiel vorüber. Scheitert man innerhalb der Kampagnen bei kritischen Missionen, so gilt dasselbe, wie auch im Solospiel. Ein Scheitern bei Missionen, die die Nebenstory oder die Einzelmissionen betreffen, führt hingegen nicht dazu, daß dieses Spiel beendet wird, solange die Charaktere nicht sterben. Die am Spiel beteiligten Spieler können sich unabhängig voneinander auf der Welt bewegen. Eine Kommunikation ist über den Chat Modus möglich. Der Verlauf der Kampagne ist genau derselbe, wie im Solospiel, wobei die Endschlacht in der Festung speziell für das Multiplayerspiel angefertigt wird. Nach Beendigung einer Kampagne besteht die Möglichkeit, die Kampagne noch einmal zu spielen, mit den höherstufigen Charakteren. Hierbei errechnet sich die Gegnerstufe sowie die Gegneranzahl aus der Spielstufe des oder der Hauptcharaktere. Da ein Kampagnenspiel zu lange dauert, um es in einem durchzuspielen, ist eine Speicher Funktion implementiert. Jeder der im spielbefindlichen Charaktere kann das Spiel speichern. Hierbei wird nicht die Zusammensetzung der Gruppe, sondern vielmehr die momentan bestehenden Questen und der momentane Zustand der Welt abgespeichert. Das bedeutet, daß schon erledigte Missionen an besonderen Stellen leer bleiben und nicht wieder neu bereinigt werden müssen. Der Stand eines geladenen Spielstandes richtet sich nach dem Host. Er bestimmt welche Questen gerade aktiv sind und welcher Zustand auf der Welt besteht.

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15. Wie wird eigentlich das Kampfsystem aussehen?

Die Kämpfe werden in Echtzeit ablaufen, mit Attacke und Parade. Um eine taktische Variante einzubauen, läßt sich das Spiel jederzeit einfrieren und man kann entsprechende Aktionen verteilen, die danach ausgeführt werden können.
Beispiel: Man nimmt zu viele Treffer, dann kann man sich aus dem Kampf entfernen. Oder man konzentriert sich auf einen anderen, stärkeren Gegner. Ein Waffenwechsel soll vorgenommen werden usw.

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16. Warum kommen nicht mehr Typenklassen vor?

Wir haben die ausgewählt, die bei der Umgebung (den Dunklen Landen) und auch bei dem Brettspiel "Armalion" sinnvoll einzusetzen sind. Ein "Schelm" wird nicht an "Armalion Schlachten" teilnehmen wollen und Thorwaler werden fernab der Meere auch nur selten zu finden sein. Entsprechend läßt sich das auf die anderen, in Armalion nicht vorkommenden Typenklassen ausweiten. Die Charaktere sind detailliert gezeichnete 3D Figuren und entsprechend sauber animiert. Dafür haben wir eine wesentliche Mehrauswahl an verschiedenen Gegnern und Monstern.

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17. "Wird es Musik zum Download geben ?"

Sobald die ersten Musikstücke zur Verfügung stehen, werden wir ein paar davon in den Download Bereich stellen.

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18. "Kann Heilkunde Gift auf Krankheiten ausdehnen werden ?"

Ja, genau wie bei Heilkunde Gift wird man auch Krankheiten heilen können.

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19. "Baut böse Charaktere ein"

Der Spieler kann sich im Verlauf der Geschichte entscheiden, ob er die Kampagne auf die "Gute" oder auf die "Böse" Art und Weise gewinnen möchte.

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20. "Es würde doch sicherlich der Stimmung beitragen wenn man seinen Geldbeutel durch Tanzen oder Musizieren aufbessern könnte, oder nicht?"

Es wird andere Möglichkeiten geben. So wie Kartenspiele, Rätsel,
kleine Ingame Spiele.


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21."Werden bald Screenshot vom Krieger mit Rüstung zu sehen sein ?"

Sobald wir die Rüstungen haben, werden sie online gestellt.

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22. "Anleitung für "Ahnungslose" einen DSA-Abriss beifügen + Karte beilegen"

Natürlich werden wir auch den nicht so Vertrauten, genügend Hintergrundinformationen sowie Kartenmaterial zur Verfügung stellen.

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23. "Wird es einen zweiten Trailer geben?"

Ja, kurz vor dem Release von Armalion werden wir einen 2. Trailer veröffentlichen, der natürlich hier im Downloadbereich zu finden sein wird.

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24 . "Wird eine Demoversion von Armalion auf PC Zeitschriften CDs beilegen?"

Ja, sobald eine spielbare Demo bereit ist, werden wir sie in Zeitschriften veröffentlichen.

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25. "KI: So ein Ablauf wie bei THE SIMS wäre nicht schlecht: Alle Dorfbewohner(NPC) müssen irgendwann ins Bett gehen, essen, arbeiten etc.. "

Ja, wird auch so sein. Je nach der Tageszeit werden die Bewohner entsprechend schlafen oder arbeiten.

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26. "Wenn jede noch so unbedeutende Person ein Inventar hätte wer das auch nicht schlecht. "

Haben sie. Es wird auch möglich sein, von Personen Gegenstände zu kaufen oder Ihnen Dinge zu verkaufen.


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27. "Spannend wäre auch wenn Städte von Monstern überfallen werden würden. "

Man wird in solche Ereignisse, wie Überfall auf eine Stadt hineinstolpern.

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28. "Ist eine Addon CD in Planung ?"

Wenn Armalion ein Erfolg wird, werden wir neue Charaktere, eine Spielbereichserweiterung und neuer Story rausbringen.

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29. "Ein Reisemodus mit Zufallsereignissen (Kämpfe, Schätze, Händler) wäre toll."

Einen ausgefeilten "Reisemodus" wird es geben. Die unterschiedlichsten Ereignisse werden auf den Helden zukommen.

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30. "Kann man in Gilden beitreten, um diverse Fähigkeiten etc zu erlangen."

Ja, durch das beitreten in Gilden wird man seine Fähigkeiten erweitern können.

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